Halo Remake Nets Free Exposure

著者: Hazel Feb 25,2025

2011年のHaloのリメイク:Combat Evolved Anniversary:A Bold Gambleが報われた

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

独立したスタジオであったSaber Interactiveは、大胆な動きをしました。Halo:Combat Evolved Anniversary Remakeを無料で開発するための提供。この大胆な戦略は、Game FileのStephen Totiloとのインタビューで詳述されており、CEOのMatthew Karchの露出だけでは非常に貴重であるという信念に由来しています。このような大規模なフランチャイズに取り組んでいると、彼は、名誉あるハーバード大学の学位を取得し、将来の機会への扉を開くことに似ていると彼は推論した。ギャンブルは、ラウンドアバウトの方法ではあるが、報われた。

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マイクロソフトは当初、セイバーのゼロコストの提案に驚いていましたが、彼らは受け入れました。 Karchは後にMicrosoftの要求で400万ドルの低入札を提出しましたが、契約上の条項は効果的にロイヤリティを排除し、リメイクの直接的な経済的利益はありませんでした。

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しかし、この最初の犠牲は将来の成功への道を開いた。 Haloへのセイバーの関与:Haloの移植を含むマスターチーフコレクション:Xbox Oneへの戦闘進化記念日は、はるかに有利であることが証明されました。 Karchは契約の再交渉に成功し、有害なロイヤリティ条項を削除し、数百万ドルの支払いにつながりました。このwind落は、セイバーの大幅な拡大の財政的基盤を提供しました。

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それ以来、セイバーの軌跡は驚くべきものでした。スタジオはグローバルに拡大し、新しいスタジオを設立し、バイナリモーションや新しい世界インタラクティブなどの他のスタジオを買収しました。彼らは、ウィッチャー3:ワイルドハントの任天堂スイッチポートと第一次世界大戦の発展など、多様なプロジェクトに取り組んできました。ブランドスタジオと知的財産。この変更にもかかわらず、CCO Tim Willitsは、Warhammer 40,000:Space Marine 2(2024年9月リリース)、John Carpenterの有毒コマンドー、Jurassic Park:Survivalなどのプロジェクトの継続的な開発を確認しました。ハローギャンブルは、当初は財政的にリスクが高いものの、最終的にマスターストロークを証明し、セイバーをインタラクティブに驚くほど成長させ、成功させました。