हेलो रीमेक नेट एक्सपोज़र

लेखक: Hazel Feb 25,2025

हेलो का 2011 रीमेक: कॉम्बैट इवॉल्वेड एनिवर्सरी: ए बोल्ड जुआ जो कि भुगतान किया गया था

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

कृपाण इंटरएक्टिव, फिर एक स्वतंत्र स्टूडियो, ने एक साहसी कदम बनाया: हेलो को विकसित करने के लिए पेशकश: मुकाबला विकसित वर्षगांठ रीमेक मुक्त के लिए। गेम फाइल के स्टीफन टोटिलो के साथ एक साक्षात्कार में विस्तृत यह दुस्साहसी रणनीति, सीईओ मैथ्यू कर्च के विश्वास से उपजी है कि अकेले एक्सपोज़र अमूल्य होगा। इस तरह के एक बड़े पैमाने पर मताधिकार पर काम करते हुए, उन्होंने तर्क दिया, भविष्य के अवसरों के लिए दरवाजे खोलते हुए, एक प्रतिष्ठित हार्वर्ड की डिग्री अर्जित करने के लिए समान होगा। जुआ ने भुगतान किया, एक राउंडअबाउट तरीके से।

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

जबकि Microsoft शुरू में कृपाण के शून्य-लागत प्रस्ताव से आश्चर्यचकित था, उन्होंने स्वीकार कर लिया। हालांकि बाद में Karch ने Microsoft के अनुरोध पर $ 4 मिलियन की कम बोली प्रस्तुत की, संविदात्मक खंडों ने किसी भी रॉयल्टी को प्रभावी ढंग से समाप्त कर दिया, जिसके परिणामस्वरूप रीमेक के लिए कोई प्रत्यक्ष वित्तीय लाभ नहीं हुआ।

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

हालांकि, इस प्रारंभिक बलिदान ने भविष्य की सफलता का मार्ग प्रशस्त किया। हेलो में कृपाण की भागीदारी: द मास्टर चीफ कलेक्शन, जिसमें पोर्टिंग हेलो: कॉम्बैट इवॉल्वेड एनिवर्सरी ऑफ द एक्सबॉक्स वन, और अधिक आकर्षक साबित हुआ। Karch ने सफलतापूर्वक अनुबंध को फिर से संगठित किया, हानिकारक रॉयल्टी खंडों को हटा दिया, जिससे एक बहु-मिलियन डॉलर का भुगतान हुआ। इस विंडफॉल ने कृपाण के महत्वपूर्ण विस्तार के लिए वित्तीय नींव प्रदान की।

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तब से कृपाण का प्रक्षेपवक्र उल्लेखनीय रहा है। स्टूडियो ने विश्व स्तर पर विस्तार किया, नए स्टूडियो की स्थापना की और बाइनरी मोशन और न्यू वर्ल्ड इंटरैक्टिव जैसे अन्य लोगों को प्राप्त किया। उन्होंने विविध परियोजनाओं पर काम किया है, जिसमें द विचर 3: वाइल्ड हंट और द डेवलपमेंट ऑफ वर्ल्ड वॉर जेड के निंटेंडो स्विच पोर्ट शामिल हैं। ब्रांडेड स्टूडियो और बौद्धिक गुण। इस बदलाव के बावजूद, CCO टिम विलिट्स ने वारहैमर 40,000: स्पेस मरीन 2 (सितंबर 2024 को जारी), जॉन कारपेंटर के टॉक्सिक कमांडो और जुरासिक पार्क: सर्वाइवल जैसी परियोजनाओं पर निरंतर विकास की पुष्टि की। हेलो गैंबल, हालांकि शुरू में आर्थिक रूप से जोखिम भरा था, अंततः एक मास्टरस्ट्रोक साबित हुआ, जो साबुत को उल्लेखनीय विकास और सफलता के लिए इंटरैक्टिव को प्रेरित करता है।