Halo Remake reti esposizione libera

Autore: Hazel Feb 25,2025

Il remake del 2011 di Halo: Combat Evolved Anniversary: ​​A Bold Gamble che ha dato i suoi frutti

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Sabre Interactive, quindi uno studio indipendente, ha fatto una mossa audace: offrire di sviluppare il remake Halo: Combat Evolved Anniversary gratuitamente. Questa audace strategia, dettagliata in un'intervista con Stephen Totilo di Game File, derivava dalla convinzione del CEO Matthew Karch che l'esposizione da sola sarebbe preziosa. Lavorare su un franchising così enorme, ha ragionato, sarebbe simile a conseguire un prestigioso diploma di Harvard, aprendo le porte alle opportunità future. La scommessa ha dato i suoi frutti, anche se in modo rotatorio.

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Mentre Microsoft è stato inizialmente sorpreso dalla proposta a costo zero di Sabre, hanno accettato. Sebbene Karch abbia successivamente presentato un'offerta bassa di $ 4 milioni su richiesta di Microsoft, le clausole contrattuali hanno effettivamente eliminato qualsiasi royalties, con conseguente guadagno finanziario diretto per il remake.

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Tuttavia, questo sacrificio iniziale ha spianato la strada al successo futuro. Il coinvolgimento di Sabre in The Halo: The Master Chief Collection, tra cui Porting Halo: Combat Evolved Anniversary a Xbox One, si è rivelato molto più redditizio. Karch ha rinegoziato con successo il contratto, rimuovendo le dannose clausole delle royalty, portando a un pagamento da molti milioni di dollari. Questa manna ha fornito la fondazione finanziaria per la significativa espansione di Sabre.

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La traiettoria di Sabre da allora è stata notevole. Lo studio si è espanso a livello globale, stabilendo nuovi studi e acquisendo altri come il movimento binario e il nuovo mondo interattivo. Hanno lavorato a diversi progetti, tra cui il porto Nintendo Switch di Witcher 3: Wild Hunt e lo sviluppo della guerra mondiale Z. Sebbene acquisito da Embracer Group nel 2020, Sabre è stato successivamente riacquistato dal BEACON Interactive del CEO Karch, mantenendo tutta Sabre- studi di marca e proprietà intellettuali. Nonostante questo cambiamento, CCO Tim Willits ha confermato un continuo sviluppo su progetti come Warhammer 40.000: Space Marine 2 (rilasciato settembre 2024), il comando tossico di John Carpenter e Jurassic Park: Survival. La scommessa di Halo, sebbene inizialmente finanziariamente rischiosa, alla fine si rivelò un maestro, spingendo Sabre interattivo a notevoli crescita e successo.