Joanna Novak, konsultantka historyczna Kingdom Come: Deliverance 2, oferuje szczere spojrzenie na jej wkład w oba gry, szczegółowo opisując nieodłączne wyzwania i niezbędne kompromisy.
Novak podkreśla znaczącą rozbieżność między narracją gry-polegającym na bohaterze Henry'emu-a faktycznymi doświadczeniami syna XV wieku. Wyjaśnia, że fabuła priorytetowo traktuje elementy legendy i folkloru nad ścisłą historyczną dokładnością. Przyznaje fabułą ocenę „1 na 10”, uznając celowe kreatywne wybory dokonywane przez programistów. Apel klasycznej narracji „szmat do bogactwa”, zawierającego heroiczne podnoszenie, interakcje z postaciami historycznymi i ostateczny triumf, przeważa nad mniej wciągającą rzeczywistością chłopskiego życia.
Zdjęcie: Steamcommunity.com
W tworzeniu świata gry i środowiska dla Królestwa Come: Wyzwolenie, Warhorse Studios dążyło do autentyczności historycznej, choć ograniczenia w zakresie czasu, budżetu i mechaniki rozgrywki uniemożliwiły nieskazitelne wykonanie. Wdrożono pewne korekty w celu spełnienia współczesnych oczekiwań graczy, zapewniając historyczną dokładność nie przyćmił ogólnego wrażenia z gier.
Uznając te kompromisy, Novak wyraża satysfakcję z licznych szczegóły dokładnych okresu w grze. Ostrzega jednak przed scharakteryzowaniem gry jako całkowicie realistycznej lub historycznej dokładności, podkreślając twórcze swobody podjęte w opowiadaniu historii.