Joanna Novak, consultante historique pour Kingdom Come: Deliverance 2, offre un regard franc sur ses contributions aux deux jeux, détaillant les défis inhérents et les compromis nécessaires.
Novak met l'accent sur la divergence importante entre le récit du jeu - le protagoniste suivant Henry - et les expériences vécues réelles d'un fils de forgeron du XVe siècle. L'histoire, explique-t-elle, priorise les éléments de la légende et du folklore sur une précision historique stricte. Elle attribue à l'intrigue une note de réalisme "1 sur 10", reconnaissant les choix créatifs délibérés faits par les développeurs. L'attrait d'un récit classique des "chiffons aux riches", mettant en vedette des ascensions héroïques, des interactions avec des figures historiques et un triomphe ultime, l'emporte sur la réalité moins attrayante de la vie paysanne.
Image: SteamCommunity.com
Dans l'élaboration du monde du jeu et de l'environnement pour Kingdom Come: Deliverance, Warhorse Studios s'est efforcé d'authenticité historique, bien que des limitations dans le temps, le budget et les mécanismes de gameplay aient empêché l'exécution sans faille. Certains ajustements ont été mis en œuvre pour répondre aux attentes des joueurs modernes, garantissant que la précision historique n'a pas éclipsé l'expérience globale de jeu.
Tout en reconnaissant ces compromis, Novak exprime sa satisfaction à l'égard des nombreux détails de la période incorporés dans le jeu. Elle prévient cependant contre la caractérisation du jeu comme entièrement réaliste ou historiquement exact, mettant l'accent sur les libertés créatives prises dans la narration.