Kingdom Come Deliverance 2's historische consultant beoordeelt de verhaallijn van het spel als \ "1 van de 10 \" voor realisme

Auteur: Finn Mar 06,2025

Joanna Novak, historisch consultant voor Kingdom Come: Deliverance 2, biedt een openhartige blik op haar bijdragen aan zowel games, met details over de inherente uitdagingen en noodzakelijke compromissen.

Novak benadrukt de aanzienlijke divergentie tussen het verhaal van het spel-naast protagonist Henry-en de werkelijke ervaringen van de zoon van een 15e-eeuwse smidse. De verhaallijn, legt ze uit, geeft prioriteit aan elementen van legende en folklore boven strikte historische nauwkeurigheid. Ze wijst de plot een "1 van de 10" realisme -rating toe en erkent de opzettelijke creatieve keuzes van de ontwikkelaars. De aantrekkingskracht van een klassiek "vodden-tot-rijks" verhaal, met heroïsche beklimmingen, interacties met historische figuren en ultieme triomf, weegt zwaarder dan de minder boeiende realiteit van het boerenleven.

Kingdom Come Deliverance 2 Afbeelding: Steamcommunity.com

Bij het maken van de gamewereld en omgeving voor Kingdom Come: Deliverance, streefde Warhorse Studios naar historische authenticiteit, hoewel beperkingen in tijd, budget en gameplay mechanica een vlekkeloze uitvoering verhinderden. Bepaalde aanpassingen werden geïmplementeerd om te voldoen aan de verwachtingen van de moderne speler, waardoor de historische nauwkeurigheid de algehele game -ervaring niet overschaduwde.

Terwijl hij deze compromissen erkent, drukt Novak de tevredenheid uit over de vele periode-nauwkeurige details die in het spel zijn opgenomen. Ze waarschuwt echter tegen het karakteriseren van het spel als volledig realistisch of historisch nauwkeurig en benadrukt de creatieve vrijheden die in de verhalen vertellen.