Kingdom Come Deliverance 2の歴史的コンサルタントは、ゲームのストーリーラインを\ "10 \"のうち1 \ "と評価しています。
著者: Finn
Mar 06,2025
Kingdom Come:Derverance 2の歴史的コンサルタントであるJoanna Novakは、両方のゲームへの貢献を率直に見て、固有の課題と必要な妥協を詳述しています。
ノバクは、ゲームの物語、つまり主人公ヘンリーと15世紀の鍛冶屋の息子の実際の生きた経験との間の重要な相違を強調しています。ストーリーラインは、厳格な歴史的正確さよりも伝説と民間伝承の要素を優先していると彼女は説明します。彼女はプロットに「10のうち1」リアリズム評価を割り当て、開発者が行った意図的な創造的な選択を認めています。英雄的な昇天、歴史上の人物との相互作用、究極の勝利を特徴とする古典的な「ぼろきれ」の物語の魅力は、農民の生活の魅力的ではない現実を上回ります。
画像:SteamCommunity.com
キングダムのゲームの世界と環境を作ることにおいて、救出、ウォーホーススタジオは歴史的な信頼性のために努力しましたが、時間、予算、ゲームプレイのメカニズムは完璧な実行を妨げました。現代のプレイヤーの期待に応えるために特定の調整が実装され、歴史的な正確さが全体的なゲーム体験を覆い隠さないようにしました。
これらの妥協を認めながら、ノバクはゲームに組み込まれた多くの期間に基づいた詳細に満足を表明します。しかし、彼女はゲームを完全に現実的または歴史的に正確であると特徴付けることに対して警告し、ストーリーテリングで取られた創造的な自由を強調しています。