Joanna Novak, chuyên gia tư vấn lịch sử cho Kingdom Come: Deliveryance 2, cung cấp một cái nhìn thẳng thắn về những đóng góp của cô cho cả hai trò chơi, kể chi tiết về những thách thức vốn có và thỏa hiệp cần thiết.
Novak nhấn mạnh sự khác biệt đáng kể giữa nhân vật chính của trò chơi, nhân vật chính theo dõi Henry, và những trải nghiệm sống thực sự của một người thợ rèn thế kỷ 15. Cốt truyện, cô giải thích, ưu tiên các yếu tố của truyền thuyết và văn hóa dân gian hơn độ chính xác lịch sử nghiêm ngặt. Cô chỉ định cốt truyện là xếp hạng hiện thực "1 trên 10", thừa nhận các lựa chọn sáng tạo có chủ ý của các nhà phát triển. Sự hấp dẫn của một câu chuyện "Rags-to-Riches" cổ điển, với những người cổ vũ anh hùng, sự tương tác với các nhân vật lịch sử và chiến thắng cuối cùng, vượt xa thực tế ít hấp dẫn của cuộc sống nông dân.
Hình ảnh: SteamCommunity.com
Trong việc chế tạo thế giới trò chơi và môi trường cho vương quốc đến: Deliveryance, Warhorse Studios đã cố gắng cho tính xác thực lịch sử, mặc dù những hạn chế về thời gian, ngân sách và cơ học chơi trò chơi đã ngăn chặn việc thực hiện hoàn hảo. Một số điều chỉnh đã được thực hiện để đáp ứng những kỳ vọng của người chơi hiện đại, đảm bảo độ chính xác lịch sử không làm lu mờ trải nghiệm chơi game tổng thể.
Trong khi thừa nhận những thỏa hiệp này, Novak thể hiện sự hài lòng với nhiều chi tiết chính xác theo thời gian được tích hợp vào trò chơi. Tuy nhiên, cô cảnh báo chống lại việc mô tả trò chơi là hoàn toàn thực tế hoặc chính xác về mặt lịch sử, nhấn mạnh các quyền tự do sáng tạo được thực hiện trong cách kể chuyện.