Джоанна Новак, исторический консультант Kingdom Come: Deliverance 2, предлагает откровенный взгляд на свой вклад в обе игры, подробно описывая неотъемлемые проблемы и необходимые компромиссы.
Новак подчеркивает значительную дивергенцию между повествованием игры-следовало за главным героем Генри-и фактическим жизненным опытом сына кузнеца 15-го века. Сюжетная линия, объясняет она, определяет приоритеты элементов легенды и фольклора над строгой исторической точностью. Она присваивает сюжет «1 из 10» рейтинга реализма, признавая преднамеренный творческий выбор, сделанный разработчиками. Обращение классического повествования о «тряпках», в котором представлены героические восхождения, взаимодействие с историческими фигурами и окончательный триумф, перевешивает менее привлекательную реальность крестьянской жизни.
Изображение: Steamcommunity.com
При создании игрового мира и окружающей среды для Королевства приходят: освобождение, Warhorse Studios стремились к исторической подлинности, хотя ограничения во времени, бюджет и механика геймплея предотвращали безупречное исполнение. Некоторые корректировки были внедрены для удовлетворения современных ожиданий игроков, обеспечивая историческую точность не омрачена общим игровым опытом.
Признавая эти компромиссы, Novak выражает удовлетворение многочисленными деталями, введенными в период, включенные в игру. Однако она предостерегает против характеристики игры как совершенно реалистичной или исторически точной, подчеркивая творческие свободы, взятые в рассказывании историй.