Joanna Novak, consultora histórica do Kingdom Come: Deliverance 2, oferece uma visão sincera de suas contribuições para os dois jogos, detalhando os desafios inerentes e os compromissos necessários.
Novak enfatiza a divergência significativa entre a narrativa do jogo-seguindo o protagonista Henry-e as experiências reais vividas do filho de um ferreiro do século XV. O enredo, ela explica, prioriza elementos de lenda e folclore sobre rigorosa precisão histórica. Ela atribui ao enredo uma classificação de realismo "1 em 10", reconhecendo as escolhas criativas deliberadas feitas pelos desenvolvedores. O apelo de uma narrativa clássica de "trapos para riquezas", com subidas heróicas, interações com figuras históricas e triunfo final, supera a realidade menos envolvente da vida camponesa.
Imagem: Steamcommunity.com
Ao criar o mundo do jogo e o meio ambiente para o reino: Deliverance, os estúdios de Warhorse se esforçaram para a autenticidade histórica, embora as limitações no tempo, no orçamento e na mecânica da jogabilidade impedissem a execução impecável. Certos ajustes foram implementados para atender às expectativas modernas dos jogadores, garantindo que a precisão histórica não ofusque a experiência geral dos jogos.
Ao reconhecer esses compromissos, Novak expressa satisfação com os inúmeros detalhes precisos do período incorporados ao jogo. Ela adverte, no entanto, contra a caracterização do jogo como totalmente realista ou historicamente precisa, enfatizando as liberdades criativas tiradas na narrativa.