Joanna Novak, consulente storica per Kingdom Come: Deliverance 2, offre uno sguardo sincero al suo contributo a entrambi i giochi, in dettaglio le sfide intrinseche e i compromessi necessari.
Novak sottolinea la significativa divergenza tra la narrativa del gioco-il seguito del protagonista Henry-e le esperienze vissute effettive di un figlio di fabbro del XV secolo. La trama, spiega, dà la priorità agli elementi della leggenda e del folklore per una rigorosa precisione storica. Assegna la trama una valutazione del realismo "1 su 10", riconoscendo le deliberate scelte creative fatte dagli sviluppatori. Il fascino di una classica narrativa "Rags-to-Riches", con salite eroiche, interazioni con figure storiche e ultimo trionfo, supera la realtà meno coinvolgente della vita contadina.
Immagine: Steamcommunity.com
Nel creare il mondo di gioco e l'ambiente per Kingdom Come: Deliverance, Warhorse Studios si è sforzato per l'autenticità storica, sebbene i limiti di tempo, budget e meccanici di gioco hanno impedito l'esecuzione impeccabile. Sono stati implementati alcuni aggiustamenti per soddisfare le aspettative moderne dei giocatori, garantendo che l'accuratezza storica non ha oscurato l'esperienza di gioco complessiva.
Pur riconoscendo questi compromessi, Novak esprime soddisfazione per i numerosi dettagli accurati del periodo incorporati nel gioco. Avverte, tuttavia, contro il caratterizzazione del gioco come del tutto realistico o storicamente accurato, sottolineando le libertà creative prese nella narrazione.