ที่ปรึกษาทางประวัติศาสตร์ของ Kingdom Come Deliverance 2 ให้คะแนนเรื่องราวของเกมในฐานะ \ "1 จาก 10 \" เพื่อความสมจริง

ผู้เขียน: Finn Mar 06,2025

Joanna Novak ที่ปรึกษาด้านประวัติศาสตร์ของ Kingdom Come: Deliverance 2 นำเสนอการสนับสนุนอย่างตรงไปตรงมาของเธอที่มีต่อทั้งสองเกมโดยมีรายละเอียดความท้าทายโดยธรรมชาติและการประนีประนอมที่จำเป็น

โนวัคย้ำถึงความแตกต่างที่สำคัญระหว่างการเล่าเรื่องของเกม-ผ่านตัวเอกของเฮนรี่-และประสบการณ์ชีวิตที่แท้จริงของลูกชายของช่างตีเหล็กในศตวรรษที่ 15 เรื่องราวเธออธิบายจัดลำดับความสำคัญขององค์ประกอบของตำนานและนิทานพื้นบ้านมากกว่าความแม่นยำทางประวัติศาสตร์ที่เข้มงวด เธอกำหนดพล็อตเรื่องการจัดอันดับความสมจริง "1 ใน 10" ยอมรับการเลือกที่สร้างสรรค์โดยเจตนาที่ทำโดยนักพัฒนา การดึงดูดความสนใจของการเล่าเรื่อง "rags-to-riches" แบบคลาสสิกซึ่งมีการขึ้นน้ำอย่างกล้าหาญปฏิสัมพันธ์กับตัวเลขทางประวัติศาสตร์และชัยชนะที่ดีที่สุด

ราชอาณาจักรมาปลดปล่อย 2 รูปภาพ: SteamCommunity.com

ในการสร้างโลกของเกมและสิ่งแวดล้อมเพื่อราชอาณาจักรมา: การปลดปล่อย, สตูดิโอ Warhorse ได้มุ่งมั่นเพื่อความถูกต้องทางประวัติศาสตร์แม้ว่าข้อ จำกัด ในเวลางบประมาณและกลไกการเล่นเกมจะป้องกันการดำเนินการที่ไร้ที่ติ การปรับเปลี่ยนบางอย่างถูกนำไปใช้เพื่อตอบสนองความคาดหวังของผู้เล่นที่ทันสมัยเพื่อให้มั่นใจว่าความถูกต้องทางประวัติศาสตร์ไม่ได้บดบังประสบการณ์การเล่นเกมโดยรวม

ในขณะที่ยอมรับการประนีประนอมเหล่านี้โนวัคแสดงความพึงพอใจกับรายละเอียดที่แม่นยำหลายช่วงเวลาที่รวมอยู่ในเกม อย่างไรก็ตามเธอเตือนว่าการอธิบายลักษณะของเกมว่าเป็นจริงหรือมีความแม่นยำในอดีตโดยเน้นถึงเสรีภาพที่สร้างสรรค์ในการเล่าเรื่อง