バラトロの作成者は、彼のゲームにそのような大成功を期待していませんでした

著者: Jonathan Mar 17,2025

バラトロの作成者は、彼のゲームにそのような大成功を期待していませんでした

Solo Creator LocalThunkによって開発されたゲームであるBalatroは、予想外に2024年のインディーセンセーションになり、500万枚以上のコピーを販売しました。この成果はゲーム業界に大きな影響を与え、ゲーム賞2024でバラトロの称賛と賞を獲得しました。ゲームの成功は、プレーヤーと開発者自身の両方を驚かせました。

LocalThunkは当初、控えめなレビューを予想しており、ゲームの型破りな概念を考慮して6〜7ポイントの評価を予測しました。ただし、PCゲーマーからの91ポイントのレビューに続いて、同様に肯定的なクリティカルレセプションが続き、バラトロを90メタリティックおよびオペンシュスコアに推進しました。この結果は、地元の人々を驚かせました。

PlayStackの積極的なプレリリースプレスエンゲージメントは、バラトロの成功に重要な役割を果たしました。しかし、口コミのマーケティングは真の販売エンジンを証明し、初期予測を10〜20倍に超えました。ゲームのSteam発売では、最初の24時間以内に119,000コピーが販売されました。

Balatroの圧倒的な成功により、作成者は他のインディー開発者と共有できる成功の普遍的なレシピがないことを認めました。