Der Schöpfer von Balatro erwartete keinen so großen Erfolg für sein Spiel

Autor: Jonathan Mar 17,2025

Der Schöpfer von Balatro erwartete keinen so großen Erfolg für sein Spiel

Balatro, ein Spiel, das von Solo Creator LocalThunk entwickelt wurde, wurde unerwartet zu einer Indie -Sensation von 2024 und verkaufte über 5 Millionen Exemplare. Diese Leistung wirkte sich erheblich auf die Spielebranche aus und erhielt bei den Game Awards 2024 Balatro -Auszeichnungen und Auszeichnungen. Der Erfolg des Spiels überraschte sowohl Spieler als auch der Entwickler selbst.

LocalThunk erwartete zunächst bescheidene Überprüfungen und prognostizierte eine 6-7-Punkte-Bewertung angesichts des unkonventionellen Konzepts des Spiels. Eine 91-Punkte-Überprüfung des PC-Spielers, gefolgt von einem ähnlich positiven kritischen Empfang, trug Balatro zu einem 90 metakritischen und openCritischen Score an. Dieses Ergebnis erstaunte Lokal, der zugab, dass er seine eigene Kreation persönlich nicht mehr als 8 Punkte bewerten würde.

Das proaktive Engagement von PlayStacks proaktives Pressemittel vor der Veröffentlichung spielte eine entscheidende Rolle in Balatros Erfolg. Das Mundpropaganda hat jedoch die tatsächliche Vertriebsmaschine bewiesen und die anfänglichen Prognosen um den Faktor von 10 bis 20 überschritten. Bei der Dampfstart des Spiels wurden 119.000 Exemplare innerhalb der ersten 24 Stunden verkauft-eine Erfahrung, die der Entwickler als surreal beschrieben wurde.

Der überwältigende Erfolg von Balatro hat den Schöpfer dazu veranlasst, zuzugeben, dass ihm ein universelles Erfolgsrezept fehlt, das er mit anderen Indie -Entwicklern teilen kann.