“《生化危機2和4翻拍:艱鉅的發展之旅》”
作者: Jason
Apr 28,2025
Yasuhiro Anpo是《生化危機2》和《生化危機4》的重製背後的導演,分享了對更新這些經典作品的決策過程的見解。旅程始於意識到恢復1998年邪教經典《生化危機2》的壓倒性粉絲興趣。製片人希拉巴亞西(Hirabayashi)對此表示贊同,他果斷地說:“好吧,我們做到。”
最初,由於其標誌性地位,該團隊首先考慮重建《生化危機4》。但是,遊戲的近乎完美的聲譽帶來了重大風險。任何改變都可能疏遠粉絲。經過仔細的考慮之後,團隊選擇專注於《生化危機2》,這是一個較舊的標題,他們認為需要現代風格。為了更好地與粉絲的期望保持一致,開發人員還研究了各種粉絲項目,這些項目提供了對演奏者從翻拍中的需求的寶貴見解。
儘管Capcom充滿熱情,但一些粉絲的決定還是對此表示懷疑。在發布《生化危機2》和《生化危機3》的翻拍之後,以及隨後宣布《生化危機4翻拍》的消息,引起了人們的關注。許多人認為,與前任不同,《生化危機4》不需要急需更新。最初的《生化危機2》和《生化危機3》於1990年代在PlayStation上發行,具有過時的機制,例如固定的攝像頭和繁瑣的控制。相比之下,2005年推出的《生化危機4》已經徹底改變了生存恐怖類型。儘管存在這些擔憂,但《生化危機4》的重製成功仍然成功地保持了原始的本質,同時增強了遊戲玩法和敘事元素。
對這些翻拍的商業勝利和絕大多數的積極評論驗證了Capcom的方法。它表明,即使是一場受尊敬的遊戲,也可以尊重和創造性地重新構想,從而確保其在現代遊戲領域的遺產能夠持久。