Yasuhiro Anpo, o diretor por trás dos aclamados remakes de Resident Evil 2 e Resident Evil 4, compartilhou informações sobre o processo de tomada de decisão por trás da atualização desses clássicos. A jornada começou com a realização do enorme interesse dos fãs em reviver o clássico cult de 1998, Resident Evil 2. Como ANPO explicou: "Percebemos: as pessoas realmente querem que isso aconteça". Esse sentimento foi ecoado pelo produtor Hirabayashi, que declarou decisivamente: "Tudo bem, faremos isso".
Inicialmente, a equipe considerou a refazer Resident Evil 4 primeiro devido ao seu status icônico. No entanto, a reputação quase perfeita do jogo representava um risco significativo; Quaisquer alterações podem potencialmente alienar os fãs. Após uma consideração cuidadosa, a equipe optou por se concentrar no Resident Evil 2, um título mais antigo que eles achavam que precisavam de um toque moderno. Para se alinhar melhor às expectativas dos fãs, os desenvolvedores também estudaram vários projetos de fãs, que forneceram informações valiosas sobre o que os jogadores desejavam de um remake.
Apesar do entusiasmo da Capcom, a decisão foi recebida com ceticismo de alguns fãs. Após o lançamento dos remakes para Resident Evil 2 e Resident Evil 3 e o anúncio subsequente de um remake de Resident Evil 4, as preocupações foram expressas. Muitos argumentaram que Resident Evil 4, diferentemente de seus antecessores, não exigia uma atualização com maior urgência. O original Resident Evil 2 e Resident Evil 3, lançado nos anos 90 no PlayStation, apresentava mecânicos desatualizados, como ângulos de câmera fixa e controles pesados. Por outro lado, Resident Evil 4, lançado em 2005, já havia revolucionado o gênero de horror de sobrevivência. Apesar dessas preocupações, o remake Resident Evil 4 manteve com sucesso a essência do original, enquanto aprimora a jogabilidade e os elementos narrativos.
O triunfo comercial e críticas predominantemente positivas desses remakes validou a abordagem da Capcom. Ele demonstrou que mesmo um jogo reverenciado como quase impecável poderia ser reimaginado de forma respeitosa e criativa, garantindo que seu legado supere no cenário moderno dos jogos.