रेजिडेंट ईविल 2 और रेजिडेंट ईविल 4 के प्रशंसित रीमेक के पीछे के निदेशक यासुहिरो अनपो ने इन क्लासिक्स को अपडेट करने के पीछे निर्णय लेने की प्रक्रिया में अंतर्दृष्टि साझा की। यात्रा की शुरुआत 1998 के पंथ क्लासिक, रेजिडेंट ईविल 2 को पुनर्जीवित करने में भारी प्रशंसक रुचि के एहसास के साथ हुई। जैसा कि ANPO ने समझाया, "हमें एहसास हुआ: लोग वास्तव में ऐसा करना चाहते हैं।" इस भावना को निर्माता हिरबायाशी ने गूँज दिया, जिन्होंने निर्णायक रूप से कहा, "ठीक है, हम इसे करेंगे।"
प्रारंभ में, टीम ने अपनी प्रतिष्ठित स्थिति के कारण पहले रेजिडेंट ईविल 4 को रीमेक करने पर विचार किया। हालांकि, खेल की निकट-परिपूर्ण प्रतिष्ठा ने एक महत्वपूर्ण जोखिम पैदा किया; कोई भी परिवर्तन संभावित रूप से प्रशंसकों को अलग कर सकता है। सावधानीपूर्वक विचार करने के बाद, टीम ने रेजिडेंट ईविल 2 पर ध्यान केंद्रित करने का विकल्प चुना, एक पुराना शीर्षक जिसे उन्होंने महसूस किया कि उन्हें एक आधुनिक स्पर्श की आवश्यकता है। प्रशंसक अपेक्षाओं के साथ बेहतर संरेखित करने के लिए, डेवलपर्स ने विभिन्न प्रशंसक परियोजनाओं का भी अध्ययन किया, जो एक रीमेक से वांछित खिलाड़ियों में मूल्यवान अंतर्दृष्टि प्रदान करते थे।
Capcom के भीतर उत्साह के बावजूद, निर्णय कुछ प्रशंसकों से संदेह के साथ मिला। रेजिडेंट ईविल 2 और रेजिडेंट ईविल 3 के लिए रीमेक की रिहाई के बाद, और एक रेजिडेंट ईविल 4 रीमेक की बाद की घोषणा, चिंताओं को आवाज दी गई। कई लोगों ने तर्क दिया कि रेजिडेंट ईविल 4, अपने पूर्ववर्तियों के विपरीत, को तत्काल अपडेट की आवश्यकता नहीं थी। मूल निवासी ईविल 2 और रेजिडेंट ईविल 3, 1990 के दशक में प्लेस्टेशन पर रिलीज़ हुई, जिसमें फिक्स्ड कैमरा एंगल्स और बोझिल नियंत्रण जैसे पुराने यांत्रिकी शामिल थे। इसके विपरीत, 2005 में लॉन्च किए गए रेजिडेंट ईविल 4 ने पहले ही उत्तरजीविता डरावनी शैली में क्रांति ला दी थी। इन चिंताओं के बावजूद, रेजिडेंट ईविल 4 रीमेक ने गेमप्ले और कथा तत्वों को बढ़ाते हुए मूल के सार को सफलतापूर्वक बनाए रखा।
वाणिज्यिक विजय और इन रीमेक की अत्यधिक सकारात्मक समीक्षाओं ने कैपकॉम के दृष्टिकोण को मान्य किया। यह प्रदर्शित किया गया कि यहां तक कि एक खेल भी लगभग निर्दोष रूप से सम्मानित किया जा सकता है, जिसे आधुनिक गेमिंग परिदृश्य में इसकी विरासत को सुनिश्चित किया जा सकता है।