"Resident Evil 2 và 4 làm lại: Một hành trình phát triển đáng sợ"

Tác giả: Jason Apr 28,2025

"Resident Evil 2 và 4 làm lại: Một hành trình phát triển đáng sợ"

Yasuhiro Anpo, đạo diễn đằng sau bản làm lại nổi tiếng của Resident Evil 2 và Resident Evil 4, đã chia sẻ những hiểu biết về quá trình ra quyết định đằng sau việc cập nhật các tác phẩm kinh điển này. Cuộc hành trình bắt đầu với việc thực hiện sự quan tâm của người hâm mộ quá mức trong việc hồi sinh Cult Classic năm 1998, Resident Evil 2. Như ANPO giải thích: "Chúng tôi nhận ra: Mọi người thực sự muốn điều này xảy ra." Tình cảm này được lặp lại bởi nhà sản xuất Hirabayashi, người đã tuyên bố một cách quyết đoán, "Được rồi, chúng ta sẽ làm điều đó."

Ban đầu, nhóm nghiên cứu đã xem xét việc làm lại Resident Evil 4 trước tiên do tình trạng mang tính biểu tượng của nó. Tuy nhiên, danh tiếng gần như hoàn hảo của trò chơi gây ra rủi ro đáng kể; Bất kỳ thay đổi có khả năng khiến người hâm mộ xa lánh. Sau khi xem xét cẩn thận, nhóm đã chọn tập trung vào Resident Evil 2, một tiêu đề cũ hơn mà họ cảm thấy cần một liên lạc hiện đại. Để phù hợp hơn với kỳ vọng của người hâm mộ, các nhà phát triển cũng đã nghiên cứu các dự án người hâm mộ khác nhau, trong đó cung cấp những hiểu biết có giá trị về những gì người chơi mong muốn từ một bản làm lại.

Bất chấp sự nhiệt tình trong Capcom, quyết định đã được đáp ứng với sự hoài nghi từ một số người hâm mộ. Sau khi phát hành bản làm lại cho Resident Evil 2 và Resident Evil 3, và thông báo tiếp theo về bản làm lại Resident Evil 4, những lo ngại đã được lên tiếng. Nhiều người lập luận rằng Resident Evil 4, không giống như những người tiền nhiệm của nó, không yêu cầu cập nhật là khẩn cấp. Resident Evil 2 và Resident Evil 3 ban đầu, được phát hành vào những năm 1990 trên PlayStation, có các cơ chế lỗi thời như góc camera cố định và điều khiển cồng kềnh. Ngược lại, Resident Evil 4, ra mắt năm 2005, đã cách mạng hóa thể loại kinh dị sinh tồn. Bất chấp những lo ngại này, Resident Evil 4 đã làm lại thành công bản chất của bản gốc trong khi tăng cường các yếu tố chơi game và tường thuật.

Chiến thắng thương mại và những đánh giá tích cực áp đảo về các bản làm lại này đã xác nhận cách tiếp cận của Capcom. Nó đã chứng minh rằng ngay cả một trò chơi cũng được tôn kính là gần như hoàn hảo cũng có thể được mô phỏng lại một cách tôn trọng và sáng tạo, đảm bảo sự chịu đựng di sản của nó trong bối cảnh chơi game hiện đại.