„Remake Resident Evil 2 i 4: zniechęcająca podróż rozwojowa”

Autor: Jason Apr 28,2025

„Remake Resident Evil 2 i 4: zniechęcająca podróż rozwojowa”

Yasuhiro ANPO, dyrektor uznanych przeróbek Resident Evil 2 i Resident Evil 4, podzielił się wglądem w proces decyzyjny aktualizujący te klasyki. Podróż rozpoczęła się od uświadomienia sobie przytłaczającego zainteresowania fanów ożywieniem kultowego klasyki z 1998 roku, Resident Evil 2. Jak wyjaśnił ANPO: „Uświadomiliśmy się: Ludzie naprawdę chcą, aby tak się stało”. Ten sentyment powtórzył producent Hirabayashi, który zdecydowanie stwierdził: „W porządku, zrobimy to”.

Początkowo zespół rozważył najpierw przerobienie Resident Evil 4 ze względu na jego kultowy status. Jednak prawie perfekcyjna reputacja gry stanowi znaczące ryzyko; Wszelkie zmiany mogą potencjalnie wyobcować fanów. Po starannym rozważeniu zespół zdecydował się skupić na Resident Evil 2, starszym tytule, który według nich potrzebuje nowoczesnego akcentu. Aby lepiej dostosować się do oczekiwań fanów, programiści studiowali również różne projekty fanów, co zapewniło cenne wgląd w to, czego gracze pragnęli remake'u.

Pomimo entuzjazmu w Capcom, decyzja spotkała się ze sceptycyzmem ze strony niektórych fanów. Po uwolnieniu Remakee for Resident Evil 2 i Resident Evil 3 oraz późniejsze ogłoszenie remake'u Resident Evil 4, wyrażono obawy. Wielu twierdziło, że Resident Evil 4, w przeciwieństwie do jego poprzedników, nie wymagało aktualizacji tak pilnie. Oryginalny Resident Evil 2 i Resident Evil 3, wydany w latach 90. XX wieku na PlayStation, zawierały przestarzałe mechaniki, takie jak stałe kąty kamery i nieporęczne elementy sterujące. Natomiast Resident Evil 4, uruchomiony w 2005 roku, już zrewolucjonizował gatunek przetrwania. Pomimo tych obaw remake Resident Evil 4 z powodzeniem zachował istotę oryginału, jednocześnie ulepszając rozgrywkę i elementy narracyjne.

Triumf komercyjny i w przeważającej mierze pozytywne recenzje tych przeróbek zatwierdzały podejście CAPCOM. Wykazało, że nawet gra czczona jako niemal bezbłędna może zostać ponownie wyobrażona z szacunkiem i twórczo, zapewniając, że jego dziedzictwo przetrwa w nowoczesnym krajobrazie gier.