Yasuhiro Anpo, директор известных римейков Resident Evil 2 и Resident Evil 4, поделился пониманием процесса принятия решений, стоящих за обновлением этой классики. Путешествие началось с осознания ошеломляющего интереса фанатов в возрождении культовой классики 1998 года, Resident Evil 2. Как объяснил Анпо, «мы поняли: люди действительно хотят, чтобы это произошло». Это чувство было подтверждено продюсером Хирабаяши, который решительно заявил: «Хорошо, мы сделаем это».
Первоначально команда рассмотрела вопрос о переделке Resident Evil 4 в первую очередь из -за его культового статуса. Тем не менее, почти идеальная репутация игры представляла значительный риск; Любые изменения могут потенциально оттолкнуть поклонников. После тщательного рассмотрения команда решила сосредоточиться на Resident Evil 2, более старом названии, который, по их мнению, нуждался в современном прикосновении. Чтобы лучше соответствовать ожиданиям фанатов, разработчики также изучали различные фанаты, что дало ценную информацию о том, что игроки желали от римейка.
Несмотря на энтузиазм в Capcom, решение было встречено с скептицизмом со стороны некоторых фанатов. После выпуска ремейков для Resident Evil 2 и Resident Evil 3 и последующего объявления римейка Resident Evil 4 были озвучены. Многие утверждали, что Resident Evil 4, в отличие от его предшественников, не требует обновления, как срочно. Оригинальный Resident Evil 2 и Resident Evil 3, выпущенные в 1990 -х годах на PlayStation, имели устаревшую механику, такую как фиксированные угла камеры и громоздкие элементы управления. Напротив, Resident Evil 4, запущенный в 2005 году, уже произвел революцию в жанре ужасов выживания. Несмотря на эти проблемы, ремейк Resident Evil 4 успешно сохранил суть оригинала, усиливая игровой процесс и повествовательные элементы.
Коммерческий триумф и в подавляющем большинстве положительных обзоров этих римейков подтвердили подход Capcom. Это продемонстрировало, что даже игра, почитаемая как почти безупречная, может быть переосмыслена с уважением и творчески, гарантируя, что ее наследие переживает в современном игровом ландшафте.