Yasuhiro ANPO, le réalisateur derrière les remakes acclamés de Resident Evil 2 et Resident Evil 4, a partagé un aperçu du processus décisionnel derrière la mise à jour de ces classiques. Le voyage a commencé avec la réalisation de l'intérêt écrasant des fans à relancer le classique culte de 1998, Resident Evil 2. Comme l'a expliqué ANPO, "Nous avons réalisé: les gens veulent vraiment que cela se produise." Ce sentiment a été repris par le producteur Hirabayashi, qui a déclaré de manière décisive: "D'accord, nous le ferons."
Initialement, l'équipe a envisagé de refaire Resident Evil 4 en raison de son statut emblématique. Cependant, la réputation presque parfaite du jeu a représenté un risque important; Toute modification pourrait potentiellement aliéner les fans. Après un examen attentif, l'équipe a choisi de se concentrer sur Resident Evil 2, un titre plus ancien qui, selon lui, avait besoin d'une touche moderne. Pour mieux s'aligner sur les attentes des fans, les développeurs ont également étudié divers projets de fans, qui ont fourni des informations précieuses sur ce que les joueurs souhaitaient à partir d'un remake.
Malgré l'enthousiasme de Capcom, la décision a été accueillie par le scepticisme de certains fans. Après la libération des remakes pour Resident Evil 2 et Resident Evil 3, et l'annonce subséquente d'un remake de Resident Evil 4, des préoccupations ont été exprimées. Beaucoup ont fait valoir que Resident Evil 4, contrairement à ses prédécesseurs, ne nécessitait pas de mise à jour comme urgente. L'original Resident Evil 2 et Resident Evil 3, sorti dans les années 1990 sur la PlayStation, présentaient des mécanismes obsolètes tels que des angles de caméra fixes et des commandes encombrantes. En revanche, Resident Evil 4, lancé en 2005, avait déjà révolutionné le genre d'horreur de survie. Malgré ces préoccupations, le remake de Resident Evil 4 a réussi à maintenir l'essence de l'original tout en améliorant le gameplay et les éléments narratifs.
Le triomphe commercial et les revues extrêmement positives de ces remakes ont validé l'approche de Capcom. Il a démontré que même un jeu vénéré car presque impeccable pouvait être repensé respectueusement et de manière créative, garantissant que son héritage perdure dans le paysage de jeu moderne.