Yasuhiro Anpo, der Direktor hinter den gefeierten Remakes von Resident Evil 2 und Resident Evil 4, teilte Einblicke in den Entscheidungsprozess hinter der Aktualisierung dieser Klassiker. Die Reise begann mit der Verwirklichung des überwältigenden Fan -Interesses an der Wiederbelebung des Kultklassiker von 1998, Resident Evil 2. Wie Anpo erklärte: "Wir erkannten: Die Menschen wollen wirklich, dass dies geschieht." Dieses Gefühl wurde von Produzent Hirabayashi wiederholt, der entschlossen erklärte: "Okay, wir werden es tun."
Zunächst erwog das Team aufgrund seines ikonischen Status zuerst Resident Evil 4. Der nahezu perfekte Ruf des Spiels birgt jedoch ein erhebliches Risiko. Alle Veränderungen könnten die Fans möglicherweise entfremden. Nach sorgfältiger Überlegung entschied sich das Team, sich auf Resident Evil 2 zu konzentrieren, einen älteren Titel, den es für eine moderne Note brauchte. Um sich besser auf die Erwartungen der Fans anzupassen, untersuchten die Entwickler auch verschiedene Fanprojekte, die wertvolle Einblicke in das lieferten, was die Spieler von einem Remake gewünscht haben.
Trotz der Begeisterung in Capcom stieß die Entscheidung einiger Fans mit Skepsis. Nach der Veröffentlichung der Remakes für Resident Evil 2 und Resident Evil 3 und der anschließenden Ankündigung eines Resident Evil 4 -Remake wurden Bedenken geäußert. Viele argumentierten, dass Resident Evil 4 im Gegensatz zu seinen Vorgängern kein Update so dringend benötigte. Die ursprüngliche Resident Evil 2 und Resident Evil 3, die in den neunziger Jahren auf der PlayStation veröffentlicht wurde, zeigte veraltete Mechaniken wie feste Kamerawinkel und umständliche Steuerelemente. Im Gegensatz dazu hatte Resident Evil 4, das 2005 eingeführt wurde, das Überlebens -Horror -Genre bereits revolutioniert. Trotz dieser Bedenken hat das Resident Evil 4 Remake erfolgreich die Essenz des Originals beibehalten und gleichzeitig das Gameplay und die narrativen Elemente verbessert.
Der kommerzielle Triumph und überwiegend positive Überprüfungen dieser Remakes validierte den Ansatz von CAPCOM. Es zeigte, dass selbst ein Spiel, das als fast makellos verehrt wurde, respektvoll und kreativ neu vorgestellt werden konnte, um sicherzustellen, dass sein Erbe in der modernen Spiele der Gaming -Landschaft bleibt.