Yasuhiro Anpo, el director detrás de los aclamados remakes de Resident Evil 2 y Resident Evil 4, compartió ideas sobre el proceso de toma de decisiones detrás de la actualización de estos clásicos. El viaje comenzó con la realización del abrumador interés de los fanáticos en revivir el clásico de culto de 1998, Resident Evil 2. Como Anpo explicó: "Nos dimos cuenta: la gente realmente quiere que esto suceda". Este sentimiento fue resonado por el productor Hirabayashi, quien declaró decisivamente: "Muy bien, lo haremos".
Inicialmente, el equipo consideró primero reingresar a Resident Evil 4 debido a su estado icónico. Sin embargo, la reputación casi perfecta del juego planteó un riesgo significativo; Cualquier alteración podría alienar a los fanáticos. Después de una cuidadosa consideración, el equipo optó por concentrarse en Resident Evil 2, un título más antiguo que consideraron que necesitaba un toque moderno. Para alinearse mejor con las expectativas de los fanáticos, los desarrolladores también estudiaron varios proyectos de fanáticos, lo que proporcionó información valiosa sobre lo que los jugadores deseaban de un remake.
A pesar del entusiasmo dentro de Capcom, la decisión se encontró con el escepticismo de algunos fanáticos. Tras el lanzamiento de los remakes para Resident Evil 2 y Resident Evil 3, y el anuncio posterior de una nueva versión de Resident Evil 4, se expresaron preocupaciones. Muchos argumentaron que Resident Evil 4, a diferencia de sus predecesores, no requería una actualización tan urgentemente. El Resident Evil 2 y Resident Evil 3 original, lanzado en la década de 1990 en PlayStation, presentaba mecánicas obsoletas como ángulos de cámara fijos y controles engorrosos. En contraste, Resident Evil 4, lanzado en 2005, ya había revolucionado el género de terror de supervivencia. A pesar de estas preocupaciones, la nueva versión de Resident Evil 4 mantuvo con éxito la esencia del original al tiempo que mejoraba el juego y los elementos narrativos.
El triunfo comercial y las revisiones abrumadoramente positivas de estos remakes validaron el enfoque de Capcom. Demostró que incluso un juego venerado ya que casi impecable podría reinventarse respetuosamente y creativamente, asegurando que su legado perdura en el panorama de los juegos modernos.