"Resident Evil 2 ve 4 Yeniden Yapılanlar: Gereksiz Bir Gelişim Yolculuğu"

Yazar: Jason Apr 28,2025

"Resident Evil 2 ve 4 Yeniden Yapılanlar: Gereksiz Bir Gelişim Yolculuğu"

Resident Evil 2 ve Resident Evil 4'ün beğenilen remake'lerinin arkasındaki yönetmen Yasuhiro Anpo, bu klasikleri güncellemenin arkasındaki karar alma sürecine ilişkin bilgiler paylaştı. Yolculuk, 1998 kült klasiği Resident Evil 2'yi canlandırmaya yönelik ezici ilgisinin gerçekleşmesiyle başladı. ANPO'nun açıkladığı gibi, "Fark ettik: insanlar bunun olmasını gerçekten istiyor." Bu duygu, "Tamam, yapacağız" diyen yapımcı Hirabayashi tarafından tekrarlandı.

Başlangıçta, ekip ikonik statüsü nedeniyle Resident Evil 4'ü yeniden düşünmeyi düşündü. Ancak, oyunun mükemmel bir itibarı önemli bir risk oluşturdu; Herhangi bir değişiklik potansiyel olarak hayranları yabancılaştırabilir. Dikkatli bir şekilde değerlendirildikten sonra, ekip modern bir dokunuşa ihtiyaç duyduklarını hissettikleri daha eski bir başlık olan Resident Evil 2'ye odaklanmayı seçti. Fan beklentileri ile daha iyi uyum sağlamak için, geliştiriciler ayrıca oyuncuların bir yeniden yapmadan ne istediklerine dair değerli bilgiler sağlayan çeşitli hayran projeleri de incelediler.

Capcom içindeki coşkuya rağmen, karar bazı taraftarlardan şüpheyle karşılandı. Resident Evil 2 ve Resident Evil 3'ün yeniden yayınlanmasının ve daha sonra bir Resident Evil 4 yeniden yapımının duyurulmasının ardından endişeler dile getirildi. Birçoğu, Resident Evil 4'ün öncekilerinden farklı olarak, acilen bir güncelleme gerektirmediğini savundu. 1990'larda PlayStation'da piyasaya sürülen orijinal Resident Evil 2 ve Resident Evil 3, sabit kamera açıları ve hantal kontroller gibi modası geçmiş mekaniklere sahipti. Buna karşılık, 2005 yılında başlatılan Resident Evil 4, hayatta kalma korku türünde devrim yaratmıştı. Bu endişelere rağmen, Resident Evil 4 Remake, oyun ve anlatı unsurlarını geliştirirken orijinalin özünü başarıyla sürdürdü.

Bu remake'lerin ticari zaferi ve ezici bir şekilde olumlu incelemeleri Capcom'un yaklaşımını onayladı. Neredeyse kusursuz olduğu için saygı duyulan bir oyunun bile saygılı ve yaratıcı bir şekilde yeniden tasarlanabileceğini ve mirasının modern oyun manzarasına dayanmasını sağlayabileceğini gösterdi.