Yasuhiro Anpo, de directeur achter de veelgeprezen remakes van Resident Evil 2 en Resident Evil 4, deelde inzichten in het besluitvormingsproces achter het bijwerken van deze klassiekers. De reis begon met de realisatie van de overweldigende fan -interesse in het herleven van de cultklassieker van 1998, Resident Evil 2. Zoals ANPO uitlegde: "We realiseerden ons: mensen willen echt dat dit gebeurt." Dit sentiment werd weerspiegeld door producer Hirabayashi, die beslist verklaarde: "Oké, we zullen het doen."
Aanvankelijk overwoog het team Resident Evil 4 eerst opnieuw te maken vanwege zijn iconische status. De bijna perfecte reputatie van het spel vormde echter een aanzienlijk risico; Alle wijzigingen kunnen fans mogelijk vervreemden. Na zorgvuldige overweging koos het team ervoor om zich te concentreren op Resident Evil 2, een oudere titel die volgens hen een moderne toets nodig had. Om beter in overeenstemming te zijn met de verwachtingen van de fans, bestudeerden de ontwikkelaars ook verschillende fanprojecten, die waardevolle inzichten gaven in wat spelers wilden van een remake.
Ondanks het enthousiasme binnen Capcom, werd de beslissing van sommige fans met scepsis ontvangen. Na de vrijlating van de remakes voor Resident Evil 2 en Resident Evil 3, en de daaropvolgende aankondiging van een Resident Evil 4 -remake, werden bezorgdheid geuit. Velen betoogden dat Resident Evil 4, in tegenstelling tot zijn voorgangers, geen update niet zo dringend vereiste. De originele Resident Evil 2 en Resident Evil 3, uitgebracht in de jaren 1990 op het PlayStation, bevatten verouderde mechanica zoals vaste camerahoeken en omslachtige bedieningselementen. Resident Evil 4, gelanceerd in 2005, had daarentegen al een revolutie teweeggebracht in het Survival Horror Genre. Ondanks deze zorgen handhaafde de Resident Evil 4 -remake met succes de essentie van het origineel, terwijl gameplay en verhalende elementen worden verbeterd.
De commerciële triomf en overweldigend positieve beoordelingen van deze remakes gevalideerde de aanpak van Capcom. Het toonde aan dat zelfs een spel dat bijna onberispelijk werd vereerd, respectvol en creatief opnieuw kon worden bedacht, waardoor de erfenis ervan in het moderne gaminglandschap blijft bestaan.