"রেসিডেন্ট এভিল 2 এবং 4 রিমেকস: একটি দু: খজনক উন্নয়ন যাত্রা"

লেখক: Jason Apr 28,2025

"রেসিডেন্ট এভিল 2 এবং 4 রিমেকস: একটি দু: খজনক উন্নয়ন যাত্রা"

রেসিডেন্ট এভিল 2 এবং রেসিডেন্ট এভিল 4 এর প্রশংসিত রিমেকের পিছনে পরিচালক ইয়াসুহিরো আনপো এই ক্লাসিকগুলি আপডেট করার পিছনে সিদ্ধান্ত গ্রহণের প্রক্রিয়া সম্পর্কে অন্তর্দৃষ্টি ভাগ করেছেন। ১৯৯৯ সালের কাল্ট ক্লাসিক, রেসিডেন্ট এভিল ২ পুনরুদ্ধার করার জন্য অপ্রতিরোধ্য ফ্যানের আগ্রহের উপলব্ধি দিয়ে যাত্রাটি শুরু হয়েছিল। এএনপিও ব্যাখ্যা করার সাথে সাথে, "আমরা বুঝতে পেরেছিলাম: লোকেরা সত্যই এটি ঘটুক।" এই অনুভূতিটি প্রযোজক হিরাবায়শি দ্বারা প্রতিধ্বনিত হয়েছিল, যিনি সিদ্ধান্তে বলেছিলেন, "ঠিক আছে, আমরা এটি করব।"

প্রাথমিকভাবে, দলটি আইকনিক স্ট্যাটাসের কারণে প্রথমে রেসিডেন্ট এভিল 4 রিমেকিং বিবেচনা করেছিল। যাইহোক, গেমের নিকট-নিখুঁত খ্যাতি একটি উল্লেখযোগ্য ঝুঁকি তৈরি করেছে; যে কোনও পরিবর্তন সম্ভাব্য ভক্তদের বিচ্ছিন্ন করতে পারে। সাবধানতার সাথে বিবেচনা করার পরে, দলটি রেসিডেন্ট এভিল 2 -তে মনোনিবেশ করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে, এটি একটি পুরানো শিরোনাম যা তাদের মনে হয়েছিল একটি আধুনিক স্পর্শের প্রয়োজন। ফ্যানের প্রত্যাশার সাথে আরও ভালভাবে সারিবদ্ধ হওয়ার জন্য, বিকাশকারীরা বিভিন্ন ফ্যান প্রকল্পগুলিও অধ্যয়ন করেছিলেন, যা খেলোয়াড়দের রিমেক থেকে কী পছন্দ করে তা মূল্যবান অন্তর্দৃষ্টি সরবরাহ করে।

ক্যাপকমের মধ্যে উত্সাহ সত্ত্বেও, সিদ্ধান্তটি কিছু ভক্তের সন্দেহের সাথে মিলিত হয়েছিল। রেসিডেন্ট এভিল 2 এবং রেসিডেন্ট এভিল 3 এর জন্য রিমেকগুলি প্রকাশের পরে এবং পরবর্তীকালে একটি রেসিডেন্ট এভিল 4 রিমেকের ঘোষণার বিষয়টি উদ্বেগ প্রকাশ করা হয়েছিল। অনেকে যুক্তি দিয়েছিলেন যে রেসিডেন্ট এভিল 4, এর পূর্বসূরীদের মতো নয়, জরুরিভাবে কোনও আপডেটের প্রয়োজন নেই। 1990 এর দশকে প্লেস্টেশনে প্রকাশিত মূল রেসিডেন্ট এভিল 2 এবং রেসিডেন্ট এভিল 3, ফিক্সড ক্যামেরার কোণ এবং জটিল নিয়ন্ত্রণের মতো পুরানো যান্ত্রিক বৈশিষ্ট্যযুক্ত। বিপরীতে, 2005 সালে চালু হওয়া রেসিডেন্ট এভিল 4, ইতিমধ্যে বেঁচে থাকার হরর ঘরানার বিপ্লব ঘটেছে। এই উদ্বেগগুলি সত্ত্বেও, রেসিডেন্ট এভিল 4 রিমেক গেমপ্লে এবং আখ্যান উপাদানগুলি বাড়ানোর সময় মূলটির সারমর্মটি সফলভাবে বজায় রেখেছিল।

বাণিজ্যিক বিজয় এবং এই রিমেকগুলির বৈধতাযুক্ত ক্যাপকমের পদ্ধতির অত্যধিক ইতিবাচক পর্যালোচনাগুলি। এটি প্রমাণ করেছে যে প্রায় ত্রুটিহীন হিসাবে শ্রদ্ধেয় একটি খেলাও সম্মানজনকভাবে এবং সৃজনশীলভাবে পুনরায় কল্পনা করা যেতে পারে, আধুনিক গেমিং ল্যান্ডস্কেপে এর উত্তরাধিকার সহ্য করে তা নিশ্চিত করে।