"Resident Evil 2 at 4 Remakes: Isang Nakakatakot na Paglalakbay sa Pag -unlad"

May-akda: Jason Apr 28,2025

"Resident Evil 2 at 4 Remakes: Isang Nakakatakot na Paglalakbay sa Pag -unlad"

Si Yasuhiro Anpo, ang direktor sa likod ng na-acclaim na Remakes of Resident Evil 2 at Resident Evil 4, ay nagbahagi ng mga pananaw sa proseso ng paggawa ng desisyon sa likod ng pag-update ng mga klasiko na ito. Ang paglalakbay ay nagsimula sa pagsasakatuparan ng labis na interes ng tagahanga sa muling pagbuhay sa 1998 Cult Classic, Resident Evil 2. Tulad ng ipinaliwanag ni Anpo, "Napagtanto namin: nais ng mga tao na mangyari ito." Ang damdamin na ito ay binigkas ng prodyuser na si Hirabayashi, na tiyak na nagsabi, "Sige, gagawin natin ito."

Sa una, itinuturing ng koponan ang pag -remake ng Resident Evil 4 muna dahil sa iconic na katayuan nito. Gayunpaman, ang malapit na perpektong reputasyon ng laro ay nagdulot ng isang makabuluhang peligro; Ang anumang mga pagbabago ay maaaring potensyal na alienate ang mga tagahanga. Matapos ang maingat na pagsasaalang -alang, ang koponan ay nagpasya na tumuon sa Resident Evil 2, isang mas matandang pamagat na naramdaman nila na kailangan ng isang modernong ugnay. Upang mas mahusay na nakahanay sa mga inaasahan ng tagahanga, pinag -aralan din ng mga developer ang iba't ibang mga proyekto ng tagahanga, na nagbigay ng mahalagang pananaw sa kung ano ang nais ng mga manlalaro mula sa muling paggawa.

Sa kabila ng sigasig sa loob ng Capcom, ang desisyon ay natugunan ng pag -aalinlangan mula sa ilang mga tagahanga. Kasunod ng pagpapakawala ng Remakes for Resident Evil 2 at Resident Evil 3, at ang kasunod na pag -anunsyo ng isang Resident Evil 4 na muling paggawa, ang mga alalahanin ay ipinahayag. Marami ang nagtalo na ang Resident Evil 4, hindi katulad ng mga nauna nito, ay hindi nangangailangan ng pag -update nang mapilit. Ang orihinal na Resident Evil 2 at Resident Evil 3, na inilabas noong 1990s sa PlayStation, na itinampok sa mga lipas na mekanika tulad ng mga nakapirming anggulo ng camera at masalimuot na mga kontrol. Sa kaibahan, ang Resident Evil 4, na inilunsad noong 2005, ay na -rebolusyon na ang kaligtasan ng horror genre. Sa kabila ng mga alalahanin na ito, ang Resident Evil 4 na muling gumawa ay matagumpay na pinanatili ang kakanyahan ng orihinal habang pinapahusay ang mga elemento ng gameplay at salaysay.

Ang komersyal na tagumpay at labis na positibong mga pagsusuri ng mga remakes na napatunayan na diskarte ng Capcom. Ipinakita nito na kahit isang laro na iginagalang bilang halos walang kamali -mali ay maaaring ma -reimagined nang magalang at malikhaing, tinitiyak na ang pamana nito ay tumitiis sa modernong landscape ng gaming.