ESO 告別年度章節DLC,轉向全新季度內容更新係統
ZeniMax Online工作室宣布,旗下遊戲《上古卷軸OL》(ESO)將放棄沿用多年的年度章節DLC模式,轉而采用全新的季度內容更新係統。這意味著玩家將每3-6個月就能體驗到新的劇情、物品和地下城。
自2017年以來,《上古卷軸OL》每年都會推出一個大型DLC,外加其他獨立遊戲內容以及對地下城、區域等的更新。這款2014年發行的遊戲最初評價褒貶不一,但工作室隨後進行了重大更新,回應了玩家的諸多反饋,提升了遊戲口碑和銷量。值此十周年之際,ZeniMax似乎認為是時候再次革新遊戲內容的拓展方式了。
工作室總監Matt Firor在年末致玩家信中宣布了這一新的內容模式。新的季度內容更新將包含新的劇情線、活動、物品和地下城。Firor表示,這種新方法將“使ZeniMax能夠專注於在全年提供更多樣化的內容”。 更新、修複和新係統也將能夠更動態地推出,因為開發團隊正在圍繞一個模塊化的、隨時發布的框架進行重組。此外,《上古卷軸OL》團隊的一條推特聲明指出,與其他季節性更新遊戲使用的臨時內容模式不同,新的內容模式將帶來持久存在的任務、故事和區域。
更頻繁的內容更新,帶來更多可能性
總的來說,開發商表示希望打破傳統的更新周期,為嚐試新事物騰出空間,同時釋放資源來解決一係列改進,包括性能、平衡性和玩家引導。玩家還可以期待看到新的內容出現在現有區域中,因為新的領土將以比年度模式更小的規模推出。其他計劃中的項目還包括《上古卷軸OL》的紋理和美術改進、PC玩家的UI升級以及地圖、UI和教程係統的改進。
ZeniMax此舉似乎是對玩家獲取內容方式變化以及任何MMORPG環境中新玩家流失率的合理回應。 隨著ZeniMax Online Studios準備製作新的IP,每隔幾個月提供一批新的遊戲體驗,或許有助於其在不同玩家群體中實現《上古卷軸OL》的長期留存。