The Elder Scrolls Online သည် 2025 အတွက် ရာသီအလိုက် စနစ်ပြောင်းလဲမှုအသစ်ကို ထုတ်ဖော်ပြသသည်။

Author: Ava Jan 05,2025

The Elder Scrolls Online သည် 2025 အတွက် ရာသီအလိုက် စနစ်ပြောင်းလဲမှုအသစ်ကို ထုတ်ဖော်ပြသသည်။

ESO သည် နှစ်စဉ်အခန်း DLC ကို နှုတ်ဆက်ပြီး သုံးလတစ်ကြိမ် အကြောင်းအရာ အပ်ဒိတ်စနစ်အသစ်သို့ ပြောင်းလဲသွားသည်

ZeniMax Online စတူဒီယိုသည် ၎င်း၏ဂိမ်း "The Elder Scrolls Online" (ESO) သည် နှစ်ပေါင်းများစွာအသုံးပြုခဲ့သည့် နှစ်ပတ်လည်အခန်းကြီး DLC မော်ဒယ်ကို စွန့်လွှတ်ပြီး သုံးလတစ်ကြိမ် အကြောင်းအရာ အပ်ဒိတ်စနစ်သစ်ကို လက်ခံကျင့်သုံးမည်ဖြစ်ကြောင်း ကြေညာခဲ့သည်။ ဆိုလိုသည်မှာ ကစားသမားများသည် 3-6 လတစ်ကြိမ် မြေကွက်အသစ်များ၊ ပစ္စည်းများနှင့် ထောင်များကို တွေ့ကြုံခံစားနိုင်မည်ဖြစ်သည်။

2017 ခုနှစ်မှစတင်၍ "The Elder Scrolls Online" သည် နှစ်စဉ်နှစ်တိုင်း DLC အကြီးစားတစ်ခုနှင့် အခြားလွတ်လပ်သောဂိမ်းအကြောင်းအရာနှင့် dungeons များ၊ ဧရိယာများ စသည်တို့အတွက် အပ်ဒိတ်များကို စတင်ခဲ့ပါသည်။ 2014 ခုနှစ်တွင်ထွက်ရှိခဲ့သော ဂိမ်းသည် ကနဦးတွင် ရောနှောသော သုံးသပ်ချက်များကို ရရှိခဲ့သော်လည်း နောက်ပိုင်းတွင် စတူဒီယိုသည် ကစားသမားများ၏ အကြံပြုချက်အပေါ် တုံ့ပြန်သည့်အနေဖြင့် ဂိမ်း၏ဂုဏ်သတင်းနှင့် ရောင်းအားကို မြှင့်တင်ပေးခဲ့သည်။ ၎င်း၏ဆယ်နှစ်မြောက်နှစ်ပတ်လည်အခါသမယတွင်၊ ZeniMax သည် ဂိမ်းအကြောင်းအရာကို ချဲ့ထွင်သည့်နည်းလမ်းကို တစ်ဖန်ပြန်လည်ဆန်းသစ်တီထွင်ရန်အချိန်တန်ပြီဟု ထင်ရသည်။

စတူဒီယိုဒါရိုက်တာ Matt Firor သည် ကစားသမားများထံ နှစ်ကုန်စာတစ်စောင်တွင် ဤအကြောင်းအရာမော်ဒယ်အသစ်ကို ကြေညာခဲ့သည်။ အသစ်သော သုံးလပတ်အကြောင်းအရာ အပ်ဒိတ်များတွင် ဇာတ်လမ်းဇာတ်ကွက်အသစ်များ၊ ဖြစ်ရပ်များ၊ ပစ္စည်းများ နှင့် ထောင်ချောက်များ ပါဝင်ပါမည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုအသစ်သည် ZeniMax အား တစ်နှစ်ပတ်လုံး ပိုမိုကွဲပြားသောအကြောင်းအရာများ ပေးပို့ခြင်းအပေါ် အာရုံစိုက်နိုင်စေမည်ဟု Fior မှပြောကြားခဲ့သည်။ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအဖွဲ့သည် မော်ဂျူလာ၊ ဖြန့်ချိရန် အသင့်ရှိသော မူဘောင်ကို ပြန်လည်ဖွဲ့စည်းနေသောကြောင့် အပ်ဒိတ်များ၊ ပြင်ဆင်မှုများနှင့် စနစ်အသစ်များသည်လည်း ပိုမိုသွက်လက်စွာ ထုတ်လွှင့်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။ ထို့အပြင်၊ "Elder Scrolls Online" အဖွဲ့မှ Twitter မှ ထုတ်ပြန်ချက်တစ်ခုတွင် အခြားသော ရာသီအလိုက် အပ်ဒိတ်ဂိမ်းများ အသုံးပြုသည့် ယာယီအကြောင်းအရာမုဒ်နှင့် မတူဘဲ အကြောင်းအရာမုဒ်အသစ်သည် အမြဲတမ်းမစ်ရှင်များ၊ ဇာတ်လမ်းများနှင့် နေရာများကို ယူဆောင်လာပေးမည်ဖြစ်ကြောင်း ထောက်ပြခဲ့သည်။

မကြာခဏ အကြောင်းအရာ အပ်ဒိတ်များသည် ပိုမိုဖြစ်နိုင်ချေများကို ဆောင်ကြဉ်းပေးသည်

ယေဘုယျအားဖြင့်၊ ဆော့ဖ်ဝဲအင်ဂျင်နီယာများသည် စွမ်းဆောင်ရည်၊ ဟန်ချက်ညီမှုနှင့် ကစားသမားလမ်းညွှန်မှုအပါအဝင် တိုးတက်မှုများစွာကို ဖြေရှင်းရန် အရင်းအမြစ်များကို လွတ်ငြိမ်းစေပြီး အသစ်အသစ်များကို စမ်းသုံးနိုင်စေရန် နေရာလွတ်ဖြစ်စေရန်အတွက် သမားရိုးကျအပ်ဒိတ်စက်ဝိုင်းမှ ခွဲထွက်လိုကြောင်း ဖော်ပြခဲ့သည်။ နယ်မြေအသစ်များသည် နှစ်စဉ်မုဒ်ထက် သေးငယ်သောစကေးဖြင့် စတင်မည်ဖြစ်သောကြောင့် ကစားသမားများသည် ရှိရင်းစွဲဧရိယာများတွင် အကြောင်းအရာအသစ်များ ထွက်ပေါ်လာသည်ကို မြင်တွေ့နိုင်မည်ဟု မျှော်လင့်နိုင်သည်။ အခြားစီစဉ်ထားသော ပရောဂျက်များတွင် The Elder Scrolls Online အတွက် အသွင်အပြင်နှင့် အနုပညာတိုးတက်မှုများ၊ PC ကစားသမားများအတွက် UI အဆင့်မြှင့်တင်မှုများ၊ မြေပုံ၊ UI နှင့် သင်ကြားရေးစနစ်များ တိုးတက်ကောင်းမွန်မှုများ ပါဝင်သည်။

ZeniMax ၏ ဤရွေ့လျားမှုသည် ကစားသမားများ MMORPG ပတ်၀န်းကျင်ရှိ မည်သည့် MMORPG ပတ်၀န်းကျင်တွင်မဆို ကစားသမားအသစ်များ၏ အကြောင်းအရာများရရှိပုံနှင့် ကစားသမားသစ်များ၏ ကြေကွဲမှုနှုန်းပြောင်းလဲမှုများအတွက် ကျိုးကြောင်းဆီလျော်စွာ တုံ့ပြန်ပုံရသည်။ ZeniMax Online Studios သည် IPs အသစ်များကို ထုတ်လုပ်ရန် ပြင်ဆင်နေသောကြောင့် လအနည်းငယ်တိုင်းတွင် ဂိမ်းအတွေ့အကြုံအသစ်များ ကမ်းလှမ်းခြင်းသည် မတူညီသော ကစားသမားအုပ်စုများကြားတွင် The Elder Scrolls Online ကို ရေရှည်ထိန်းသိမ်းထားနိုင်စေရန် ကူညီပေးမည်ဖြစ်ပါသည်။