Nag-bid ang ESO ng paalam sa taunang kabanata DLC at lumiliko sa isang bagong quarterly content update system
Inihayag ng ZeniMax Online studio na ang larong "The Elder Scrolls Online" (ESO) ay aabandunahin ang taunang modelo ng DLC na kabanata na ginamit sa loob ng maraming taon at sa halip ay magpapatibay ng bagong quarterly na content update system. Nangangahulugan ito na ang mga manlalaro ay makakaranas ng mga bagong plot, item, at dungeon bawat 3-6 na buwan.
Mula noong 2017, ang "The Elder Scrolls Online" ay naglunsad ng malakihang DLC bawat taon, kasama ang iba pang independiyenteng content ng laro at mga update sa mga dungeon, lugar, atbp. Ang laro, na inilabas noong 2014, sa una ay nakatanggap ng magkahalong review, ngunit ang studio ay gumawa ng malalaking update bilang tugon sa feedback ng player, na nagpapataas ng reputasyon at benta ng laro. Sa okasyon ng ikasampung anibersaryo nito, tila iniisip ng ZeniMax na oras na upang muling baguhin ang paraan ng pagpapalawak ng nilalaman ng laro.
Inihayag ng direktor ng studio na si Matt Firor ang bagong modelo ng content na ito sa isang liham sa pagtatapos ng taon sa mga manlalaro. Ang mga bagong quarterly na update sa content ay magsasama ng mga bagong storyline, kaganapan, item, at dungeon. Sinabi ni Firor na ang bagong diskarte na ito ay "pahihintulutan ang ZeniMax na tumuon sa paghahatid ng mas magkakaibang nilalaman sa buong taon." Ang mga update, pag-aayos, at mga bagong system ay magagawa ring ilunsad nang mas dynamic, dahil ang development team ay muling nag-aayos sa paligid ng isang modular, release-ready na framework. Bilang karagdagan, ang isang pahayag sa Twitter mula sa koponan ng "Elder Scrolls Online" ay itinuro na hindi tulad ng pansamantalang mode ng nilalaman na ginagamit ng iba pang mga pana-panahong pag-update ng mga laro, ang bagong mode ng nilalaman ay magdadala ng patuloy na mga misyon, kwento at lugar.
Ang mas madalas na pag-update ng nilalaman ay nagdudulot ng higit pang mga posibilidad
Sa pangkalahatan, ang mga developer ay nagpahayag ng pagnanais na humiwalay sa tradisyonal na ikot ng pag-update upang magbigay ng puwang para sa pagsubok ng mga bagong bagay habang naglalabas ng mga mapagkukunan upang matugunan ang isang hanay ng mga pagpapabuti, kabilang ang pagganap, balanse, at gabay ng manlalaro. Maaari ding asahan ng mga manlalaro na makakita ng bagong content na lalabas sa mga kasalukuyang lugar, dahil ang mga bagong teritoryo ay ilulunsad sa mas maliit na sukat kaysa sa taunang mode. Kasama sa iba pang mga nakaplanong proyekto ang mga pagpapahusay sa texture at sining para sa The Elder Scrolls Online, mga pag-upgrade ng UI para sa mga PC player, at mga pagpapahusay sa mapa, UI, at mga sistema ng tutorial.
Ang hakbang na ito ng ZeniMax ay tila isang makatwirang tugon sa mga pagbabago sa paraan ng pagkuha ng content ng mga manlalaro at ang rate ng attrition ng mga bagong manlalaro sa anumang kapaligiran ng MMORPG. Habang naghahanda ang ZeniMax Online Studios na gumawa ng mga bagong IP, ang pag-aalok ng bagong batch ng mga karanasan sa paglalaro bawat ilang buwan ay maaaring makatulong dito na makamit ang pangmatagalang pagpapanatili ng The Elder Scrolls Online sa iba't ibang grupo ng manlalaro.