ESO se despide del DLC del capítulo anual y recurre a un nuevo sistema de actualización de contenido trimestral
El estudio ZeniMax Online anunció que su juego "The Elder Scrolls Online" (ESO) abandonará el modelo DLC de capítulos anuales que se ha utilizado durante muchos años y, en su lugar, adoptará un nuevo sistema de actualización de contenido trimestral. Esto significa que los jugadores podrán experimentar nuevas tramas, elementos y mazmorras cada 3 a 6 meses.
Desde 2017, "The Elder Scrolls Online" ha lanzado un DLC a gran escala cada año, además de otros contenidos de juegos independientes y actualizaciones de mazmorras, áreas, etc. El juego, lanzado en 2014, recibió inicialmente críticas mixtas, pero posteriormente el estudio realizó actualizaciones importantes en respuesta a los comentarios de los jugadores, lo que impulsó la reputación y las ventas del juego. Con motivo de su décimo aniversario, ZeniMax parece pensar que es hora de innovar una vez más en la forma en que se expande el contenido del juego.
El director del estudio Matt Firor anunció este nuevo modelo de contenido en una carta de fin de año a los jugadores. Las nuevas actualizaciones de contenido trimestrales incluirán nuevas historias, eventos, elementos y mazmorras. Firor dijo que este nuevo enfoque "permitirá a ZeniMax centrarse en ofrecer contenido más diverso durante todo el año". Las actualizaciones, correcciones y nuevos sistemas también podrán implementarse de manera más dinámica, a medida que el equipo de desarrollo se reorganice en torno a un marco modular listo para su lanzamiento. Además, un comunicado de Twitter del equipo de "Elder Scrolls Online" señaló que a diferencia del modo de contenido temporal utilizado por otros juegos de actualización estacional, el nuevo modo de contenido traerá misiones, historias y áreas persistentes.
Las actualizaciones de contenido más frecuentes brindan más posibilidades
En general, los desarrolladores expresaron su deseo de romper con el ciclo de actualización tradicional para dejar espacio para probar cosas nuevas y, al mismo tiempo, liberar recursos para abordar una variedad de mejoras, incluido el rendimiento, el equilibrio y la orientación del jugador. Los jugadores también pueden esperar ver aparecer contenido nuevo en áreas existentes, ya que los nuevos territorios se lanzarán en una escala menor que el modo anual. Otros proyectos planificados incluyen mejoras de textura y arte para The Elder Scrolls Online, actualizaciones de la interfaz de usuario para jugadores de PC y mejoras en el mapa, la interfaz de usuario y los sistemas de tutoriales.
Este movimiento de ZeniMax parece ser una respuesta razonable a los cambios en la forma en que los jugadores obtienen contenido y la tasa de desgaste de nuevos jugadores en cualquier entorno MMORPG. Mientras ZeniMax Online Studios se prepara para producir nuevas IP, ofrecer un nuevo lote de experiencias de juego cada pocos meses puede ayudarlo a lograr la retención a largo plazo de The Elder Scrolls Online entre diferentes grupos de jugadores.