ESO se despede do DLC do capítulo anual e recorre a um novo sistema de atualização de conteúdo trimestral
O estúdio ZeniMax Online anunciou que seu jogo "The Elder Scrolls Online" (ESO) abandonará o modelo DLC de capítulo anual que tem sido usado por muitos anos e, em vez disso, adotará um novo sistema de atualização de conteúdo trimestral. Isso significa que os jogadores poderão experimentar novos enredos, itens e masmorras a cada 3-6 meses.
Desde 2017, "The Elder Scrolls Online" lança um DLC em grande escala todos os anos, além de outros conteúdos de jogos independentes e atualizações para masmorras, áreas, etc. O jogo, lançado em 2014, recebeu inicialmente críticas mistas, mas posteriormente o estúdio fez grandes atualizações em resposta ao feedback dos jogadores, aumentando a reputação e as vendas do jogo. Por ocasião do seu décimo aniversário, a ZeniMax parece pensar que é hora de inovar mais uma vez a forma como o conteúdo do jogo é expandido.
O diretor do estúdio Matt Firor anunciou esse novo modelo de conteúdo em uma carta de final de ano aos jogadores. Novas atualizações trimestrais de conteúdo incluirão novas histórias, eventos, itens e masmorras. Firor disse que esta nova abordagem “permitirá que a ZeniMax se concentre no fornecimento de conteúdo mais diversificado ao longo do ano”. Atualizações, correções e novos sistemas também poderão ser implementados de forma mais dinâmica, à medida que a equipe de desenvolvimento estiver se reorganizando em torno de uma estrutura modular e pronta para lançamento. Além disso, um comunicado no Twitter da equipe de “Elder Scrolls Online” apontou que, diferentemente do modo de conteúdo temporário usado por outros jogos de atualização sazonal, o novo modo de conteúdo trará missões, histórias e áreas persistentes.
Atualizações de conteúdo mais frequentes trazem mais possibilidades
No geral, os desenvolvedores expressaram o desejo de romper com o ciclo tradicional de atualização para abrir espaço para experimentar coisas novas e, ao mesmo tempo, liberar recursos para abordar uma série de melhorias, incluindo desempenho, equilíbrio e orientação do jogador. Os jogadores também podem esperar ver novos conteúdos aparecerem em áreas existentes, já que novos territórios serão lançados em uma escala menor do que no modo anual. Outros projetos planejados incluem melhorias de textura e arte para The Elder Scrolls Online, atualizações de interface para jogadores de PC e melhorias no mapa, interface de usuário e sistemas de tutorial.
Esta mudança da ZeniMax parece ser uma resposta razoável às mudanças na forma como os jogadores obtêm conteúdo e à taxa de desgaste de novos jogadores em qualquer ambiente MMORPG. À medida que ZeniMax Online Studios se prepara para produzir novos IPs, oferecer um novo lote de experiências de jogo a cada poucos meses pode ajudá-lo a alcançar a retenção de The Elder Scrolls Online a longo prazo entre diferentes grupos de jogadores.