ESO żegna się z corocznym rozdziałem DLC i przechodzi na nowy, kwartalny system aktualizacji zawartości
Studio ZeniMax Online ogłosiło, że jego gra „The Elder Scrolls Online” (ESO) porzuci stosowany od wielu lat model corocznych rozdziałów DLC i zamiast tego przyjmie nowy, kwartalny system aktualizacji zawartości. Oznacza to, że gracze będą mogli doświadczać nowych fabuł, przedmiotów i lochów co 3-6 miesięcy.
Od 2017 roku „The Elder Scrolls Online” co roku wypuszcza zakrojone na szeroką skalę DLC, a także inną niezależną zawartość gry oraz aktualizacje lochów, obszarów itp. Gra wydana w 2014 roku zebrała początkowo mieszane recenzje, ale później studio wprowadziło poważne aktualizacje w odpowiedzi na opinie graczy, co poprawiło reputację gry i sprzedaż. Wydaje się, że z okazji dziesiątej rocznicy swojego istnienia ZeniMax uznał, że nadszedł czas, aby po raz kolejny wprowadzić innowacje w sposobie rozszerzania zawartości gier.
Dyrektor studia Matt Firor ogłosił ten nowy model zawartości w liście do graczy na koniec roku. Nowe kwartalne aktualizacje zawartości będą obejmować nowe historie, wydarzenia, przedmioty i lochy. Firor powiedział, że to nowe podejście „pozwoli ZeniMax skoncentrować się na dostarczaniu bardziej zróżnicowanych treści przez cały rok”. Aktualizacje, poprawki i nowe systemy będą mogły być wdrażane bardziej dynamicznie, ponieważ zespół programistów reorganizuje się wokół modułowego środowiska gotowego do wydania. Ponadto w oświadczeniu zespołu „Elder Scrolls Online” na Twitterze wskazano, że w przeciwieństwie do trybu zawartości tymczasowej używanego w innych grach z aktualizacjami sezonowymi, nowy tryb zawartości zapewni stałe misje, historie i obszary.
Częstsze aktualizacje treści dają więcej możliwości
Ogólnie rzecz biorąc, programiści wyrazili chęć oderwania się od tradycyjnego cyklu aktualizacji, aby zrobić miejsce na wypróbowywanie nowych rzeczy, uwalniając jednocześnie zasoby na szereg ulepszeń, w tym wydajność, równowagę i wskazówki dla graczy. Gracze mogą również spodziewać się pojawienia się nowej zawartości w istniejących obszarach, ponieważ nowe terytoria będą uruchamiane na mniejszą skalę niż w trybie rocznym. Inne planowane projekty obejmują ulepszenia tekstur i grafiki w The Elder Scrolls Online, ulepszenia interfejsu użytkownika dla graczy na PC oraz ulepszenia map, interfejsu użytkownika i systemów samouczków.
To posunięcie ZeniMax wydaje się być rozsądną reakcją na zmiany w sposobie, w jaki gracze uzyskują zawartość i tempo utraty nowych graczy w dowolnym środowisku MMORPG. Ponieważ ZeniMax Online Studios przygotowuje się do produkcji nowych adresów IP, oferowanie nowej porcji gier co kilka miesięcy może pomóc w długotrwałym utrzymaniu The Elder Scrolls Online wśród różnych grup graczy.