ESO tạm biệt chương DLC hàng năm và chuyển sang hệ thống cập nhật nội dung hàng quý mới
Studio ZeniMax Online thông báo rằng trò chơi "The Elder Scrolls Online" (ESO) của họ sẽ từ bỏ mô hình DLC chương hàng năm đã được sử dụng trong nhiều năm và thay vào đó áp dụng hệ thống cập nhật nội dung hàng quý mới. Điều này có nghĩa là người chơi sẽ có thể trải nghiệm các cốt truyện, vật phẩm và ngục tối mới cứ sau 3-6 tháng.
Kể từ năm 2017, "The Elder Scrolls Online" đã tung ra DLC quy mô lớn hàng năm, cùng với các nội dung trò chơi độc lập khác và các bản cập nhật về ngục tối, khu vực, v.v. Trò chơi, được phát hành vào năm 2014, ban đầu nhận được nhiều đánh giá trái chiều, nhưng studio sau đó đã thực hiện các cập nhật lớn để đáp lại phản hồi của người chơi, nâng cao danh tiếng và doanh thu của trò chơi. Nhân dịp kỷ niệm 10 năm thành lập, ZeniMax dường như nghĩ rằng đã đến lúc phải một lần nữa đổi mới cách mở rộng nội dung trò chơi.
Giám đốc Studio Matt Firor đã công bố mô hình nội dung mới này trong một bức thư cuối năm gửi tới người chơi. Cập nhật nội dung hàng quý mới sẽ bao gồm cốt truyện, sự kiện, vật phẩm và ngục tối mới. Firor cho biết cách tiếp cận mới này sẽ "cho phép ZeniMax tập trung vào việc cung cấp nội dung đa dạng hơn trong suốt cả năm." Các bản cập nhật, bản sửa lỗi và hệ thống mới cũng sẽ có thể được triển khai linh hoạt hơn vì nhóm phát triển đang tổ chức lại xung quanh một khuôn khổ mô-đun sẵn sàng phát hành. Ngoài ra, một tuyên bố trên Twitter từ nhóm "Elder Scrolls Online" đã chỉ ra rằng không giống như chế độ nội dung tạm thời được sử dụng bởi các trò chơi cập nhật theo mùa khác, chế độ nội dung mới sẽ mang đến các nhiệm vụ, câu chuyện và khu vực liên tục.
Cập nhật nội dung thường xuyên hơn mang lại nhiều khả năng hơn
Nhìn chung, các nhà phát triển bày tỏ mong muốn thoát khỏi chu kỳ cập nhật truyền thống để nhường chỗ cho việc thử những điều mới đồng thời giải phóng tài nguyên để giải quyết một loạt cải tiến, bao gồm hiệu suất, độ cân bằng và hướng dẫn người chơi. Người chơi cũng có thể mong đợi được thấy nội dung mới xuất hiện ở các khu vực hiện có, vì các lãnh thổ mới sẽ được ra mắt ở quy mô nhỏ hơn so với chế độ hàng năm. Các dự án được lên kế hoạch khác bao gồm cải tiến kết cấu và nghệ thuật cho The Elder Scrolls Online, nâng cấp giao diện người dùng cho người chơi PC cũng như cải tiến bản đồ, giao diện người dùng và hệ thống hướng dẫn.
Động thái này của ZeniMax dường như là một phản ứng hợp lý trước những thay đổi trong cách người chơi tiếp nhận nội dung và tỷ lệ tiêu hao người chơi mới trong bất kỳ môi trường MMORPG nào. Khi ZeniMax Online Studios chuẩn bị sản xuất IP mới, việc cung cấp một loạt trải nghiệm chơi trò chơi mới vài tháng một lần có thể giúp hãng giữ được The Elder Scrolls Online lâu dài giữa các nhóm người chơi khác nhau.