The Elder Scrolls Online onthult nieuwe seizoenssysteemwijziging voor 2025

Author: Ava Jan 05,2025

The Elder Scrolls Online onthult nieuwe seizoenssysteemwijziging voor 2025

ESO neemt afscheid van de jaarlijkse Chapter DLC en stapt over op een nieuw driemaandelijks contentupdatesysteem

ZeniMax Online studio heeft aangekondigd dat de game "The Elder Scrolls Online" (ESO) het jaarlijkse Chapter DLC-model dat al vele jaren wordt gebruikt, zal verlaten en in plaats daarvan een nieuw driemaandelijks contentupdatesysteem zal adopteren. Dit betekent dat spelers elke 3-6 maanden nieuwe plots, items en kerkers kunnen ervaren.

Sinds 2017 heeft "The Elder Scrolls Online" elk jaar een grootschalige DLC gelanceerd, plus andere onafhankelijke gamecontent en updates voor kerkers, gebieden, enz. De game, uitgebracht in 2014, kreeg aanvankelijk gemengde recensies, maar de studio bracht vervolgens grote updates door als reactie op feedback van spelers, waardoor de reputatie en de verkoop van de game een boost kregen. Ter gelegenheid van zijn tienjarig jubileum lijkt ZeniMax het tijd te vinden om opnieuw te innoveren in de manier waarop game-inhoud wordt uitgebreid.

Studiodirecteur Matt Firor kondigde dit nieuwe contentmodel aan in een eindejaarsbrief aan spelers. Nieuwe driemaandelijkse contentupdates omvatten nieuwe verhaallijnen, evenementen, items en kerkers. Firor zei dat deze nieuwe aanpak "ZeniMax in staat zal stellen zich te concentreren op het leveren van meer diverse inhoud gedurende het hele jaar." Updates, fixes en nieuwe systemen zullen ook dynamischer kunnen worden uitgerold, aangezien het ontwikkelingsteam zich reorganiseert rond een modulair, release-ready raamwerk. Bovendien wees een Twitter-verklaring van het "Elder Scrolls Online"-team erop dat, in tegenstelling tot de tijdelijke inhoudsmodus die wordt gebruikt door andere seizoensupdategames, de nieuwe inhoudsmodus aanhoudende missies, verhalen en gebieden zal opleveren.

Regelmatigere inhoudsupdates bieden meer mogelijkheden

Over het geheel genomen hebben de ontwikkelaars de wens geuit om te breken met de traditionele updatecyclus om ruimte te maken voor het uitproberen van nieuwe dingen en tegelijkertijd middelen vrij te maken voor een reeks verbeteringen, waaronder prestaties, balans en spelersbegeleiding. Spelers kunnen ook verwachten dat er nieuwe content verschijnt in bestaande gebieden, omdat nieuwe gebieden op kleinere schaal zullen worden gelanceerd dan in de jaarlijkse modus. Andere geplande projecten zijn onder meer textuur- en kunstverbeteringen voor The Elder Scrolls Online, UI-upgrades voor pc-spelers en verbeteringen aan de kaart, UI en tutorialsystemen.

Deze zet van ZeniMax lijkt een redelijk antwoord te zijn op veranderingen in de manier waarop spelers inhoud verkrijgen en het verloop van nieuwe spelers in elke MMORPG-omgeving. Terwijl ZeniMax Online Studios zich voorbereidt om nieuwe IP’s te produceren, kan het aanbieden van een nieuwe reeks game-ervaringen om de paar maanden helpen om The Elder Scrolls Online op lange termijn onder verschillende spelersgroepen te behouden.