엘더스크롤 온라인, 2025년 새로운 시즌 시스템 변경 공개

Author: Ava Jan 05,2025

엘더스크롤 온라인, 2025년 새로운 시즌 시스템 변경 공개

ESO는 연간 챕터 DLC를 종료하고 새로운 분기별 콘텐츠 업데이트 시스템으로 전환합니다

ZeniMax Online 스튜디오는 자사 게임 "The Elder Scrolls Online"(ESO)이 수년간 사용되어 온 연간 챕터 DLC 모델을 포기하고 대신 새로운 분기별 콘텐츠 업데이트 시스템을 채택할 것이라고 발표했습니다. 즉, 플레이어는 3~6개월마다 새로운 플롯, 아이템, 던전을 경험할 수 있습니다.

2017년부터 '엘더스크롤 온라인'은 매년 대규모 DLC를 출시하고 있으며, 기타 독립 게임 콘텐츠와 던전, 지역 등에 대한 업데이트를 진행하고 있습니다. 2014년에 출시된 이 게임은 처음에는 엇갈린 평가를 받았지만 이후 스튜디오는 플레이어 피드백에 따라 대대적인 업데이트를 실시하여 게임의 평판과 매출을 높였습니다. 제니맥스는 10주년을 맞아 게임 콘텐츠 확장 방식을 다시 한 번 혁신해야 할 때라고 생각한 것으로 보인다.

스튜디오 디렉터 Matt Firor는 플레이어들에게 보내는 연말 편지를 통해 이 새로운 콘텐츠 모델을 발표했습니다. 새로운 분기별 콘텐츠 업데이트에는 새로운 스토리라인, 이벤트, 아이템 및 던전이 포함됩니다. Firor는 이 새로운 접근 방식을 통해 "ZeniMax가 일년 내내 더욱 다양한 콘텐츠를 제공하는 데 집중할 수 있게 될 것"이라고 말했습니다. 개발팀이 모듈식, 출시 준비 프레임워크를 중심으로 재구성함에 따라 업데이트, 수정 사항 및 새로운 시스템도 더욱 동적으로 출시될 수 있습니다. 또한, "Elder Scrolls Online" 팀의 트위터 성명은 다른 시즌 업데이트 게임에서 사용되는 임시 콘텐츠 모드와 달리 새로운 콘텐츠 모드는 지속적인 미션, 스토리 및 영역을 가져올 것이라고 지적했습니다.

더 자주 콘텐츠를 업데이트하면 더 많은 가능성이 제공됩니다

전반적으로 개발자들은 성능, 밸런스, 플레이어 안내를 포함한 다양한 개선 사항을 처리하기 위한 리소스를 확보하는 동시에 새로운 것을 시도할 수 있는 공간을 확보하기 위해 전통적인 업데이트 주기에서 벗어나고자 했습니다. 새로운 지역이 연간 모드보다 작은 규모로 출시되므로 플레이어는 기존 지역에 새로운 콘텐츠가 나타날 것으로 기대할 수도 있습니다. 기타 계획된 프로젝트에는 The Elder Scrolls Online의 텍스처 및 아트 개선, PC 플레이어를 위한 UI 업그레이드, 지도, UI 및 튜토리얼 시스템 개선이 포함됩니다.

제니맥스의 이러한 움직임은 MMORPG 환경에서 플레이어들이 콘텐츠를 획득하는 방식의 변화와 신규 플레이어의 이탈률 변화에 대한 합리적인 대응으로 보입니다. ZeniMax Online Studios가 새로운 IP 제작을 준비하면서 몇 달에 한 번씩 새로운 게임 경험을 제공하면 다양한 플레이어 그룹에서 The Elder Scrolls Online을 장기적으로 유지하는 데 도움이 될 수 있습니다.