エルダー・スクロールズ・オンライン、2025 年の新しい季節システムの変更を明らかに

Author: Ava Jan 05,2025

エルダー・スクロールズ・オンライン、2025 年の新しい季節システムの変更を明らかに

ESO は年次チャプター DLC に別れを告げ、新しい四半期ごとのコンテンツ更新システムに移行します

ZeniMax Online スタジオは、ゲーム「エルダー・スクロールズ・オンライン」(ESO) が、長年使用されてきた年次チャプター DLC モデルを廃止し、代わりに新しい四半期ごとのコンテンツ更新システムを採用すると発表しました。これは、プレイヤーが 3 ~ 6 か月ごとに新しいストーリー、アイテム、ダンジョンを体験できることを意味します。

「エルダー・スクロールズ・オンライン」は 2017 年以来、毎年大規模な DLC に加えて、その他の独立したゲーム コンテンツやダンジョン、エリアなどのアップデートをリリースしてきました。 2014 年にリリースされたこのゲームは当初さまざまなレビューを受けましたが、スタジオはその後プレイヤーのフィードバックに応えて大幅なアップデートを行い、ゲームの評判と売上を押し上げました。ゼニマックスは10周年を機に、ゲームコンテンツの拡張方法をもう一度革新する時期が来たと考えているようです。

スタジオ ディレクターの Matt Firor は、プレイヤーに宛てた年末の手紙の中で、この新しいコンテンツ モデルを発表しました。新しい四半期ごとのコンテンツ更新には、新しいストーリー、イベント、アイテム、ダンジョンが含まれます。フィロール氏は、この新しいアプローチにより「ゼニマックスは年間を通じてより多様なコンテンツの提供に注力できるようになる」と述べた。 開発チームはモジュール式のリリース準備完了フレームワークを中心に再編成されているため、更新、修正、および新しいシステムもより動的に展開できるようになります。さらに、「エルダー・スクロールズ・オンライン」チームのTwitter声明では、他の季節アップデートゲームで使用される一時的なコンテンツモードとは異なり、新しいコンテンツモードは永続的なミッション、ストーリー、エリアをもたらすと指摘した。

コンテンツの更新が頻繁になると、より多くの可能性がもたらされます

全体として、開発者は従来の更新サイクルから脱却して、パフォーマンス、バランス、プレイヤーのガイダンスなどのさまざまな改善に取り組むためのリソースを解放しながら、新しいことを試す余地を作りたいという願望を表明しました。新しいテリトリーは年間モードよりも小規模で開始されるため、プレイヤーは既存のエリアに新しいコンテンツが登場することも期待できます。他に計画されているプロジェクトには、エルダー・スクロールズ・オンラインのテクスチャとアートの改善、PC プレイヤー向けの UI のアップグレード、マップ、UI、チュートリアル システムの改善が含まれます。

ZeniMax によるこの動きは、プレイヤーがコンテンツを取得する方法と、あらゆる MMORPG 環境における新規プレイヤーの減少率の変化に対する合理的な対応であると思われます。 ZeniMax Online Studios は新しい IP の制作を準備しているため、数か月ごとに新しいゲーム体験を提供することで、さまざまなプレイヤー グループの間でエルダー・スクロールズ・オンラインの長期保持を実現できる可能性があります。