DOOM: The Dark Ages - การเล่นเกมแบบคลาสสิกในยุคกลาง
เมื่อไม่นานมานี้นิตยสาร Edge ได้เปิดตัวรายละเอียดใหม่ที่น่าตื่นเต้นเกี่ยวกับ Doom: The Dark Ages เผยให้เห็นการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในการมุ่งเน้นไปที่การออกแบบการเล่าเรื่องและการออกแบบที่กว้างขวาง ผู้อำนวยการเกม Hugo Martin และ Studio Head Marty Stratton ไฮไลต์คุณสมบัติสำคัญ:
ซึ่งแตกต่างจากงวดก่อนหน้านี้ที่ตำนานถูกส่งผ่านบันทึกข้อความเป็นหลักยุคมืดจะจัดลำดับความสำคัญของวิธีการเล่าเรื่องโดยตรงมากขึ้น บรรยากาศของเกมจะโอบกอดสุนทรียศาสตร์ยุคกลางลดองค์ประกอบแห่งอนาคตและการออกแบบอาวุธที่เป็นสัญลักษณ์อย่างมีนัยสำคัญเพื่อให้เหมาะกับการตั้งค่าใหม่นี้
IMGP%Image: youtube.com
ในขณะที่ยังคงรักษาโครงสร้างที่อิงตามระดับลายเซ็นของซีรีส์ Doom: The Dark Ages จะมีระดับที่ใหญ่ที่สุด แต่ยังผสมผสานการคลานดันเจี้ยนกับการสำรวจโลกแบบเปิดโล่ง บทของเกมนั้นมีโครงสร้างเป็น "การกระทำ" ที่ก้าวหน้าจากดันเจี้ยนที่ จำกัด ไปจนถึงพื้นที่กว้างใหญ่ การเพิ่มมิติที่เป็นเอกลักษณ์ให้กับการเล่นเกมผู้เล่นจะได้รับการควบคุมทั้งมังกรและเมค
การเพิ่มขึ้นของคลังแสงของ Slayer เป็นเกราะป้องกันอเนกประสงค์ที่ทำหน้าที่เป็นเลื่อยไฟฟ้า อาวุธที่น่ารักนี้มีปฏิสัมพันธ์กับวัสดุที่แตกต่างกันแบบไดนามิกแสดงเอฟเฟกต์ที่เป็นเอกลักษณ์กับเนื้อ, เกราะ, โล่พลังงานและพื้นผิวอื่น ๆ โล่ยังช่วยให้สามารถโจมตี DASH สำหรับสนามรบได้อย่างรวดเร็วซึ่งชดเชยการขาดการกระโดดสองครั้งและเสียงคำรามจากเกมก่อนหน้า นอกจากนี้โล่ยังรวมเอากลไก parry ที่มีระดับความยากที่ปรับได้และข้อกำหนดด้านเวลาที่แม่นยำ
Parrying ทำหน้าที่เป็น "การโหลด" สำหรับการโจมตีระยะประชิดในขณะที่การต่อสู้ระยะประชิดที่ประสบความสำเร็จจะเติมเต็มกระสุนสำหรับอาวุธระยะไกลซึ่งสะท้อนช่างลูกโซ่ใน Doom Eternal ผู้เล่นสามารถเลือกจากตัวเลือกระยะประชิดที่หลากหลายรวมถึงถุงมือที่รวดเร็วโล่ที่สมดุลและคทาที่หนักกว่า