Doom: The Dark Edad: un giro medieval en el juego clásico
La revista Edge recientemente presentó nuevos detalles emocionantes sobre Doom: The Dark Edad, revelando un cambio significativo en el enfoque hacia el diseño narrativo y de nivel expansivo. El director del juego Hugo Martin y el jefe de estudio Marty Stratton destacaron características clave:
A diferencia de las entregas anteriores donde la tradición se entregó principalmente a través de registros de texto, la edad oscura priorizará un enfoque de narración más directo. La atmósfera del juego adoptará una estética medieval, minimizando los elementos futuristas y rediseñando significativamente las armas icónicas para que se ajusten a este nuevo entorno.
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Mientras conserva la estructura basada en niveles de la serie, Doom: The Dark Ages contará con los niveles más grandes hasta ahora, combinando perfectamente la mazmorra que se arrastra con una exploración del mundo abierto. Los capítulos del juego están estructurados en "actos", que progresan desde mazmorras confinadas hasta vastas áreas explorables. Agregando una dimensión única al juego, los jugadores obtendrán el control de un dragón y un mech.
Una adición innovadora al arsenal del Slayer es un escudo versátil que funciona como una motosierra. Esta arma tirada interactúa dinámicamente con diferentes materiales, exhibiendo efectos únicos contra la carne, la armadura, los escudos de energía y otras superficies. El escudo también permite un ataque de tablero para el recorrido rápido del campo de batalla, compensando la ausencia de saltos dobles y rugidos de los juegos anteriores. Además, el escudo incorpora una mecánica de parada con niveles de dificultad ajustable y requisitos de sincronización precisos.
Parrying sirve como una "recarga" para los ataques cuerpo a cuerpo, mientras que el exitoso combate cuerpo a cuerpo repone las municiones para las armas a distancia, haciéndose eco de la mecánica de motosierra en Doom Eternal. Los jugadores pueden elegir entre una variedad de opciones cuerpo a cuerpo, incluido un guante rápido, un escudo equilibrado y una maza más pesada.