Doom: Темные века - средневековый поворот в классическом игровом процессе
Edge Magazine недавно обнародовал захватывающие новые подробности о Doom: темные века, раскрывая значительный сдвиг в фокусе на повествовательный и экспансивный дизайн уровня. Режиссер игры Хьюго Мартин и глава студии Марти Страттон выделили ключевые функции:
В отличие от предыдущих выпусков, в которых знания были в основном доставлялись через журналы текста, темные века будут расставлять приоритеты в более прямом подходе повествования. Атмосфера игры будет охватывать средневековую эстетику, сводить к минимуму футуристические элементы и значительно перепроектирование культового оружия в соответствии с этой новой обстановкой.
Изображение: YouTube.com
Сохраняя структуру на основе уровня подписи серии, Doom: темные возрасты будут иметь самые большие уровни, беспрепятственно смешивая подземелье с разведкой в открытом мире. Главы игры структурированы в «действия», переходящие от ограниченных подземелий в обширные, исследовательские области. Добавляя уникальное измерение в игровой процесс, игроки получат контроль над драконом и мехом.
Новаторское дополнение к арсеналу убийцы - это универсальный щит, который функционирует как бензопила. Это бросаемое оружие динамически взаимодействует с различными материалами, демонстрируя уникальные эффекты против плоти, брони, энергетических щитов и других поверхностей. Щит также обеспечивает атаку на быстрое прохождение поля битвы, компенсируя отсутствие двойных прыжков и ревет в предыдущих играх. Кроме того, щит включает в себя механик парирования с регулируемыми уровнями сложности и точными требованиями времени.
Parrying служит «перезагрузкой» для атак ближнего боя, в то время как успешные боеприпасы в ближнем бою пополняют боеприпасы для боеприпасов дальнего боя, повторяя механику бензопилы в Doom Eternal. Игроки могут выбирать из множества вариантов ближнего боя, в том числе быстрый рукавиц, сбалансированный щит и более тяжелую булаву.