Doom: The Dark Ages - średniowieczny zwrot klasycznej rozgrywki
Magazyn Edge niedawno zaprezentował nowe ekscytujące szczegóły dotyczące Doom: The Dark Eges, ujawniając znaczącą zmianę na koncentracji na narracyjnej i ekspansywnej projekcie poziomu. Dyrektor gry Hugo Martin i szef studia Marty Stratton podkreślili kluczowe funkcje:
W przeciwieństwie do poprzednich rat, w których wiedza była dostarczana przede wszystkim za pośrednictwem dzienników tekstowych, Dark Ages będą priorytetowo traktować bardziej bezpośrednie podejście do opowiadania historii. Atmosfera gry obejmuje średniowieczną estetykę, minimalizując futurystyczne elementy i znacząco przeprojektowując kultową broń, aby pasowała do tego nowego otoczenia.
obraz: youtube.com
Zachowując strukturę opartą na poziomie sygnatury serii, Doom: The Dark Ages będzie miał największy jak dotąd poziomy, płynnie łącząc lochy czołgając się z eksploracją otwartego świata. Rozdziały gry są skonstruowane w „aktach”, przechodząc od ograniczonych lochów do rozległych, wyrażonych obszarów. Dodając unikalny wymiar do rozgrywki, gracze osiągną kontrolę nad smokiem i mechem.
Przełomowym dodatkiem do arsenału Slayera jest wszechstronna tarcza, która działa jako łańcuch łańcuchowa. Ta broń do rzucania oddziałuje dynamicznie z różnymi materiałami, wykazując unikalne efekty przeciwko ciele, zbroi, osłonom energii i innych powierzchni. Tarcza umożliwia również atak Dash na szybkie przejście na polu bitwy, rekompensując brak podwójnych skoków i ryk z poprzednich gier. Ponadto tarcza zawiera mechanikę Parry o regulowanych poziomach trudności i precyzyjnych wymagań czasowych.
Parrying służy jako „przeładowanie” ataków w zwarciu, podczas gdy udane walka w zwarciu uzupełnia amunicję na broń dystansową, odzwierciedlając mechanikę łańcuchowej w Doom Eternal. Gracze mogą wybierać spośród różnych opcji walki w zwarciu, w tym szybkiej rękawicy, zrównoważonej tarczy i cięższej bułki.