Doom: The Dark Ages - Một bước ngoặt thời trung cổ về lối chơi cổ điển
Tạp chí Edge gần đây đã tiết lộ các chi tiết mới thú vị về Doom: The Dark Ages, cho thấy một sự thay đổi đáng kể trong trọng tâm hướng tới thiết kế cấp độ và câu chuyện mở rộng. Giám đốc trò chơi Hugo Martin và người đứng đầu studio Marty Stratton nhấn mạnh các tính năng chính:
Không giống như các phần trước đó mà truyền thuyết chủ yếu được chuyển qua nhật ký văn bản, thời đại tối sẽ ưu tiên một cách tiếp cận kể chuyện trực tiếp hơn. Bầu không khí của trò chơi sẽ nắm lấy một thẩm mỹ thời trung cổ, giảm thiểu các yếu tố tương lai và thiết kế lại đáng kể vũ khí mang tính biểu tượng để phù hợp với bối cảnh mới này.
Hình ảnh: YouTube.com
Trong khi giữ lại cấu trúc dựa trên cấp độ đặc trưng của loạt bài, DOOM: Dark Ages sẽ tự hào với các cấp độ lớn nhất, kết hợp liền mạch Dungeon Crawling với thăm dò thế giới mở. Các chương của trò chơi được cấu trúc thành "hành vi", tiến triển từ các ngục tối hạn chế sang các khu vực rộng lớn, dễ khám phá. Thêm một chiều độc đáo để chơi trò chơi, người chơi sẽ giành quyền kiểm soát cả rồng và mech.
Một sự bổ sung đột phá vào kho vũ khí của Slayer là một lá chắn đa năng có chức năng như một cưa máy. Vũ khí có thể ném này tương tác linh hoạt với các vật liệu khác nhau, thể hiện các hiệu ứng độc đáo chống lại xác thịt, áo giáp, tấm chắn năng lượng và các bề mặt khác. Khiên cũng cho phép một cuộc tấn công Dash cho Traversal Battlefield Rapid, bù đắp cho sự vắng mặt của những cú nhảy đôi và gầm rú từ các trò chơi trước đó. Hơn nữa, tấm chắn kết hợp một thợ máy parry với mức độ khó điều chỉnh và các yêu cầu thời gian chính xác.
Parrying phục vụ như một "tải lại" cho các cuộc tấn công cận chiến, trong khi chiến đấu cận chiến thành công bổ sung đạn dược cho vũ khí tầm xa, lặp lại cơ chế cưa máy ở DOOM Eternal. Người chơi có thể chọn từ một loạt các tùy chọn cận chiến, bao gồm một chiếc găng tay nhanh, một lá chắn cân bằng và một chùy nặng hơn.