DOOM: The Dark Ages - Twist zaman pertengahan pada permainan klasik
Majalah Edge baru -baru ini melancarkan butiran baru yang menarik tentang Doom: The Dark Ages, mendedahkan peralihan yang signifikan dalam fokus ke arah reka bentuk tahap naratif dan luas. Pengarah Permainan Hugo Martin dan ketua studio Marty Stratton menyoroti ciri -ciri utama:
Tidak seperti ansuran sebelumnya di mana Lore disampaikan terutamanya melalui log teks, Zaman Gelap akan mengutamakan pendekatan bercerita yang lebih langsung. Atmosfera permainan akan memeluk estetika zaman pertengahan, meminimumkan unsur -unsur futuristik dan mendesain semula senjata ikonik untuk menyesuaikan tetapan baru ini.
imej: youtube.com
Semasa mengekalkan struktur berasaskan tahap tandatangan siri, Doom: Zaman Gelap akan membanggakan tahap terbesar lagi, menggabungkan penjara bawah tanah dengan lancar dengan penerokaan dunia terbuka. Bab -bab permainan disusun menjadi "Kisah", maju dari penjara bawah tanah ke kawasan yang luas dan boleh diterokai. Menambah dimensi yang unik untuk permainan, pemain akan menguasai kedua -dua naga dan mech.
Tambahan terobosan kepada senjata Slayer adalah perisai serba boleh yang berfungsi sebagai gergaji. Senjata yang boleh dibuang ini berinteraksi secara dinamik dengan bahan -bahan yang berbeza, mempamerkan kesan unik terhadap daging, perisai, perisai tenaga, dan permukaan lain. The Shield juga membolehkan serangan dash untuk Traversal Battlefield Rapid, mengimbangi ketiadaan lompatan berganda dan mengaum dari permainan sebelumnya. Selain itu, perisai menggabungkan mekanik parry dengan tahap kesukaran laras dan keperluan masa yang tepat.
Parrying berfungsi sebagai "tambah nilai" untuk serangan huru -hara, sementara pertempuran melee yang berjaya menambah peluru untuk senjata jarak jauh, mengulangi mekanik gergaji di Doom Eternal. Pemain boleh memilih dari pelbagai pilihan huru -hara, termasuk taktik cepat, perisai yang seimbang, dan anjing yang lebih berat.