Doom : The Dark Ages - 클래식 게임 플레이의 중세 트위스트
Edge Magazine은 최근 Dark Age에 대한 흥미 진진한 새로운 세부 사항을 공개하여 이야기와 광대 한 수준 디자인으로 초점이 크게 전환되었습니다. 게임 감독 Hugo Martin과 Studio Head Marty Stratton은 주요 기능을 강조했습니다.
Lore가 주로 텍스트 로그를 통해 전달 된 이전 할부와 달리 Dark Ages는보다 직접적인 스토리 텔링 접근 방식을 우선시합니다. 이 게임의 분위기는 중세 미학을 수용하여 미래의 요소를 최소화 하고이 새로운 환경에 맞게 상징적 인 무기를 상당히 재 설계 할 것입니다.
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시리즈의 시그니처 레벨 기반 구조를 유지하는 동안 Doom : The Dark Ages는 가장 큰 수준을 자랑 할 것이지만, 오픈 월드 탐사와 함께 던전을 원활하게 혼합합니다. 이 게임의 장은 제한된 던전에서 광대하고 탐구 가능한 지역으로 진행되는 "행위"로 구성됩니다. 게임 플레이에 독특한 차원을 추가하면 플레이어는 용과 기계를 제어 할 수 있습니다.
Slayer 's Arsenal에 획기적인 추가는 전기 톱으로 기능하는 다재다능한 방패입니다. 이 던질 수있는 무기는 다른 재료와 동적으로 상호 작용하여 육체, 갑옷, 에너지 방패 및 기타 표면에 대한 독특한 효과를 나타냅니다. Shield는 또한 빠른 전장 트래버스에 대한 대시 공격을 가능하게하여 이전 게임의 이중 점프와 포효가 없음을 보상합니다. 또한, 방패는 조정 가능한 난이도 수준과 정확한 타이밍 요구 사항을 갖는 패리 기계공을 통합합니다.
패리닝은 근접 공격의 "재 장전"역할을하며, 성공적인 근접전 전투는 원거리 무기에 대한 탄약을 보충하여 Doom in Eternal의 전기 톱 정비사를 반향합니다. 플레이어는 스위프트 건틀릿, 균형 잡힌 방패 및 더 무거운 메이스를 포함한 다양한 근접 옵션 중에서 선택할 수 있습니다.