Doom: The Dark Ages - Klasik Oynanış Üzerinde Ortaçağ Twist
Edge Magazine kısa süre önce Doom: The Dark Ages hakkında heyecan verici yeni detaylar ortaya koydu ve anlatı ve geniş seviye tasarımına odaklanmada önemli bir değişim ortaya koydu. Oyun Yönetmeni Hugo Martin ve Studio Head Marty Stratton vurgulanmış temel özellikler:
Lore'nin öncelikle metin günlükleri aracılığıyla teslim edildiği önceki taksitlerin aksine, Karanlık Çağlar daha doğrudan bir hikaye anlatımı yaklaşımına öncelik verecektir. Oyunun atmosferi ortaçağ estetiğini benimseyecek, fütüristik unsurları en aza indirecek ve ikonik silahları bu yeni ortama uyacak şekilde önemli ölçüde yeniden tasarlayacak.
%İmgp%resim: youtube.com
Serinin imza seviyesine dayalı yapısını korurken, Doom: Dark Ages henüz en büyük seviyelere sahip olacak ve zindan sürünmeyi açık dünya keşifleriyle sorunsuz bir şekilde harmanlayacak. Oyunun bölümleri, kapalı zindanlardan geniş, keşfedilebilir alanlara doğru ilerleyen "eylemler" olarak yapılandırılmıştır. Oyuna benzersiz bir boyut ekleyen oyuncular hem bir ejderha hem de bir mekanik kontrolü kazanacaklar.
Slayer'ın cephaneliğine çığır açan bir katkı, testere olarak işlev gören çok yönlü bir kalkan. Bu atılabilir silah, et, zırh, enerji kalkanları ve diğer yüzeylere karşı benzersiz etkiler sergileyerek farklı malzemelerle dinamik olarak etkileşime girer. Kalkan ayrıca, önceki oyunlardan çift atlama ve kükreme yokluğunu telafi eden hızlı savaş alanı geçişi için bir çizgi saldırısı sağlar. Ayrıca, kalkan ayarlanabilir zorluk seviyeleri ve hassas zamanlama gereksinimlerine sahip bir parry tamircisi içerir.
Parrying, yakın dövüş saldırıları için bir "yeniden yükleme" görevi görürken, başarılı yakın dövüş savaşı, Doom Ebedi'deki testere tamircisini yankılayarak menzilli silahlar için mühimmat doldurur. Oyuncular hızlı bir gauntlet, dengeli bir kalkan ve daha ağır bir top gibi çeşitli yakın dövüş seçenekleri arasından seçim yapabilirler.