DOOM: Ang Dark Ages ay nagbubukas ng mga bagong detalye ng kampanya

May-akda: Andrew Feb 26,2025

DOOM: Ang Madilim na Panahon - Isang Medieval Twist sa Klasikong Gameplay

Kamakailan lamang ay nagbukas ang Edge Magazine ng mga kapana -panabik na bagong detalye tungkol sa Doom: Ang Madilim na Panahon, na naghahayag ng isang makabuluhang paglipat sa pagtuon patungo sa salaysay at malawak na disenyo ng antas. Game Director Hugo Martin at studio head na si Marty Stratton na naka -highlight ng mga pangunahing tampok:

Hindi tulad ng mga nakaraang pag -install kung saan ang lore ay pangunahing naihatid sa pamamagitan ng mga log ng teksto, ang mga madilim na edad ay unahin ang isang mas direktang diskarte sa pagkukuwento. Ang kapaligiran ng laro ay yakapin ang isang medyebal na aesthetic, pag -minimize ng mga elemento ng futuristic at makabuluhang muling pagdisenyo ng mga iconic na armas upang magkasya sa bagong setting na ito.

Doom Dark Agesimahe: youtube.com

Habang pinapanatili ang istraktura na batay sa lagda ng serye, ang Doom: Ang Madilim na Panahon ay ipagmamalaki ang pinakamalaking antas pa, walang putol na timpla ng piitan na gumagapang sa paggalugad ng open-world. Ang mga kabanata ng laro ay nakabalangkas sa "Mga Gawa," na sumusulong mula sa nakakulong na mga piitan hanggang sa malawak, masusuklay na mga lugar. Pagdaragdag ng isang natatanging sukat sa gameplay, ang mga manlalaro ay makakakuha ng kontrol ng parehong isang dragon at isang mech.

Ang isang groundbreaking karagdagan sa arsenal ng Slayer ay isang maraming nalalaman kalasag na gumaganap bilang isang chainaw. Ang throwable armas na ito ay nakikipag -ugnay nang pabago -bago sa iba't ibang mga materyales, na nagpapakita ng mga natatanging epekto laban sa laman, nakasuot ng sandata, mga kalasag ng enerhiya, at iba pang mga ibabaw. Pinapayagan din ng kalasag ang isang pag -atake ng dash para sa mabilis na traversal ng larangan ng digmaan, na binabayaran ang kawalan ng dobleng jumps at umuungal mula sa mga nakaraang laro. Bukod dito, ang kalasag ay nagsasama ng isang mekaniko ng parry na may nababagay na mga antas ng kahirapan at tumpak na mga kinakailangan sa tiyempo.

Ang Parrying ay nagsisilbing isang "reload" para sa mga pag -atake ng melee, habang ang matagumpay na melee battle ay nag -uugnay sa mga bala para sa mga ranged na armas, na binabanggit ang mekaniko ng chainaw sa Doom Eternal. Ang mga manlalaro ay maaaring pumili mula sa iba't ibang mga pagpipilian sa melee, kabilang ang isang mabilis na gauntlet, isang balanseng kalasag, at isang mas mabibigat na mace.