พี่น้องช่างประปาที่รักมาริโอและ Luigi เกือบจะได้รับการปรับปรุงที่น่ากลัวและเป็นเอ็ดจีเออร์ในเกมล่าสุดของพวกเขา อย่างไรก็ตาม Nintendo เข้าแทรกแซงโดยนำทิศทางศิลปะกลับไปสู่แฟน ๆ เสน่ห์ที่คุ้นเคยคาดหวัง
สำรวจสไตล์ศิลปะที่แตกต่างกัน
ตามเว็บไซต์ของ Nintendo "Ask the Developer" (4 ธันวาคม) ได้รับนักพัฒนาเกมในขั้นต้นสำรวจความงามที่แข็งแกร่งและมีความสวยงามมากขึ้นสำหรับ Mario และ Luigi การออกเดินทางจากสไตล์ดั้งเดิมนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อสร้างเอกลักษณ์ภาพที่ไม่เหมือนใครสำหรับเกมโดยแยกความแตกต่างจากชื่อมาริโออื่น ๆ อย่างไรก็ตาม Nintendo รู้สึกว่าสิ่งนี้เบี่ยงเบนไปไกลจากแบรนด์มาริโอและ Luigi ที่จัดตั้งขึ้น
Akira Otani และ Tomoki Fukushima (Nintendo) และ Haruyuki Ohashi และ Hitomi Furuta (Acquire) ได้พูดคุยเกี่ยวกับกระบวนการสร้างสรรค์ Furuta เปิดเผยการออกแบบ "edgier" ครั้งแรกโดยสังเกตข้อเสนอแนะของ Nintendo ที่เน้นความสำคัญของการรักษาตัวตนของมาริโอและ Luigi ที่เป็นที่รู้จัก Nintendo ให้แนวทางที่สรุปลักษณะหลักของสไตล์การมองเห็นของพี่น้อง Furuta ยอมรับข้อกังวลเบื้องต้นว่าการออกแบบ Edgier นั้นสะท้อนกับความคาดหวังของผู้เล่นหรือไม่
องค์ประกอบศิลปะรอบสุดท้ายผสมผสานองค์ประกอบที่เป็นตัวหนา (โครงร่างที่แข็งแกร่ง, ดวงตาที่โดดเด่น) ด้วยเสน่ห์ที่ขี้เล่นของแอนิเมชั่นพิกเซลสร้างภาษาภาพที่เป็นเอกลักษณ์สำหรับเกม Otani เน้นความสมดุลระหว่างการอนุญาตให้ได้รับอิสรภาพที่สร้างสรรค์และรักษาสาระสำคัญของมาริโอ
การนำทางความท้าทายการพัฒนา
ได้มาซึ่งเป็นที่รู้จักสำหรับเกมที่มืดกว่าและมีชีวิตชีวาน้อยกว่าเช่น Octopath Traveller และ Way of the Samurai ซีรีส์ต้องเผชิญกับความท้าทายในการทำงานภายใต้น้ำเสียงที่จัดตั้งขึ้นของ IP ที่รักทั่วโลก Furuta ยอมรับความโน้มเอียงตามธรรมชาติของทีมที่มีต่อความงามที่รุนแรงยิ่งขึ้นและประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครของการร่วมมือในโครงการที่มีตัวละครที่มีอยู่แล้ว
ในที่สุดการทำงานร่วมกันส่งผลให้เกมที่ประสบความสำเร็จในการสร้างวิสัยทัศน์เชิงสร้างสรรค์ด้วยความสอดคล้องของแบรนด์ ความเข้าใจของทีมเกี่ยวกับจิตวิญญาณเบา ๆ ของซีรีส์ Mario & Luigi เมื่อรวมกับข้อมูลเชิงลึกการออกแบบของ Nintendo นำไปสู่โลกเกมที่สดใสและเข้าถึงได้ง่ายขึ้น