運命:暗黒時代 - 古典的なゲームプレイの中世のひねり
Edge Magazineは最近、Doom:The Dark Agesについてのエキサイティングな新しい詳細を発表し、物語と広大なレベルのデザインへの焦点の大きな変化を明らかにしました。ゲームディレクターのヒューゴマーティンとスタジオヘッドのマーティストラットンは、主要な機能を強調しました。
Loreが主にテキストログを通じて配信された以前の分割払いとは異なり、暗い年齢はより直接的なストーリーテリングアプローチを優先します。ゲームの雰囲気は中世の美学を受け入れ、未来的な要素を最小限に抑え、この新しい設定に合わせて象徴的な武器を大幅に再設計します。
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シリーズのシグネチャーレベルベースの構造を保持している間、Doom:The Dark Agesはこれまでで最大のレベルを誇っています。ゲームの章は、閉じ込められたダンジョンから広大で探索可能な領域に進む「行為」に構成されています。ゲームプレイに一意の次元を追加すると、プレイヤーはドラゴンとメカの両方を制御できます。
スレイヤーの武器庫への画期的な追加は、チェーンソーとして機能する多目的なシールドです。この投げ可能な武器は、さまざまな材料と動的に相互作用し、肉、鎧、エネルギーシールド、その他の表面に対するユニークな効果を示します。シールドはまた、ラピッドバトルフィールドの横断のためのダッシュ攻撃を可能にし、以前のゲームからのダブルジャンプとro音の欠如を補償します。さらに、シールドには、調整可能な難易度と正確なタイミング要件を備えたParryメカニックが組み込まれています。
Parryingは近接攻撃の「リロード」として機能し、成功した近接戦闘は遠距離の武器の弾薬を補充し、Doom Eternalのチェーンソーメカニックをエコーします。プレイヤーは、迅速なガントレット、バランスの取れたシールド、より重いメイスなど、さまざまな近接オプションから選択できます。