Mario Bros. Edge слишком «острый» для Nintendo

Автор: Andrew Feb 26,2025

Любимые братья сантехника, Марио и Луиджи почти получили более жесткую, более хитрую макияж в своей последней игре. Тем не менее, Nintendo вмешалась, направляя художественное направление обратно к знакомым фанатам очарования.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Изучение различных художественных стилей

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Согласно статье Nintendo «Спросите разработчика» (4 декабря), Accire, разработчики игры, первоначально изучала более прочную, более яркую эстетику для Марио и Луиджи. Этот отход от традиционного стиля был направлен на создание уникальной визуальной идентичности для игры, отличая его от других титулов Mario. Тем не менее, Nintendo чувствовала, что это отклонилось слишком далеко от известного бренда Mario и Luigi.

Акира Отани и Томоки Фукусима (Nintendo) и Харуюки Охаси и Хитоми Фурута (приобретения) обсудили творческий процесс. Фурута раскрыла первоначальный «более острый» дизайн, отметив обратную связь Nintendo, подчеркивая важность поддержания узнаваемой идентичности Mario & Luigi. Nintendo предоставила руководящие принципы, описывающие основные характеристики устоявшегося визуального стиля братьев. Фурута признал первоначальную обеспокоенность по поводу того, действительно ли более острый дизайн нашла отклик в ожиданиях игроков.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Финальный стиль художественного стиля смешал элементы смелых иллюстраций (сплошные контуры, поразительные глаза) с игривым очарованием пиксельной анимации, создавая уникальный визуальный язык для игры. Отани подчеркнул баланс между разрешением приобрести творческую свободу и сохранение сущности Марио.

Навигация на проблемы развития

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Приобретите, известные более темными, менее яркими играми, такими как Octopath Traveler и Way of the Samurai , столкнулся с задачей работы в рамках установленного тона мировой любимой IP. Фурута признала естественную склонность команды к более серьезной эстетике и уникальный опыт сотрудничества в проекте с участием ранее существовавших персонажей.

В конечном счете, сотрудничество привело к игре, которая успешно сбалансировала творческое видение с последовательности бренда. Понимание команды серии Mario & Luigi Series Series, в сочетании с дизайнерским пониманием Nintendo, привело к более ярче, более доступному игровому миру.