O GSC Game World, os desenvolvedores por trás do Stalker 2: Heart of Chornobyl, lançaram uma atualização significativa, Patch 1.2, que aborda 1.700 correções e melhorias. Esta atualização abrangente toca todos os aspectos do jogo, incluindo equilíbrio, locais, missões, bloqueadores, falhas, desempenho e o tão discutido sistema A-Life 2.0.
Desde o seu lançamento em novembro, o Stalker 2 teve uma recepção positiva no Steam e alcançou mais de 1 milhão de vendas. Esta é uma conquista notável para o estúdio ucraniano, especialmente considerando as circunstâncias desafiadoras após a invasão em grande escala da Rússia em 2022. No entanto, o jogo não ficou sem seus problemas, principalmente com o sistema A-Life 2.0.
A-Life, um recurso da Hallmark do jogo de perseguidor original, gerencia o comportamento da IA ao longo do mundo do jogo. Ele foi projetado para simular a vida na zona independentemente das ações do jogador, promovendo a IA realista e a jogabilidade emergente que os fãs adoram. A GSC prometeu que o A-Life 2.0 melhoraria essa experiência, fazendo a zona se sentir mais viva do que nunca e permitir uma jogabilidade emergente sem precedentes. No entanto, após o lançamento, muitos jogadores sentiram que o A-Life 2.0 ficou aquém das expectativas, com alguns até duvidando de sua presença no jogo.
Em uma entrevista à IGN, a GSC discutiu os desafios enfrentados pelo A-Life 2.0 e comprometido em resolver esses problemas. O Patch 1.1, lançado em dezembro, foi o primeiro passo nesse processo, e o Patch 1.2, agora disponível, marca um progresso significativo. Abaixo estão as notas detalhadas do patch:
Stalker 2: Heart of Chornobyl Update 1.2 Patch Notes:
-------------------------------------------------------Ai
- Corrigido um bug impedindo que os NPCs da Life se aproximassem corretamente. Agora eles podem saquear e mudar para melhores armas.
- Comportamento de pilhagem de cadáver melhorado para NPCs.
- Problemas fixos com os NPCs saqueando armaduras e capacetes de cadáveres.
- Abordado pilhagem de cadáver específica da facção.
- Precisão aprimorada de tiro NPC e dispersão de bala em todas as distâncias e armas.
- Randomização adicionada a tiros precisos em sprays de bala.
- Penetração reduzida da parede para certas balas de armas NPC.
- Mecânica de furtividade melhorada.
- Corrigido um problema em que os NPCs poderiam acabar atrás do jogador após um ataque corpo a corpo.
- Tempos de identificação NPC ajustados.
- Fixado problemas de visibilidade de longa distância no local da malaquita.
- Comportamento de combate mutante aprimorado.
- IA resolvida ficando presa durante os mutantes de combate e salto com script ficando presos no ar.
- Problemas de habilidade do controlador fixo e posições de ataque mutante.
- Corrigido a quimera saltando e atacam questões.
- INCOMONHAÇÃO DE DEER FIXA SPORAS E INTERAÇÕES DE ANOMALIA POLTERGEIST.
- Mutantes endereçados em superfícies inacessíveis.
- Fixado Pseudodog Summon Creation Issues.
- Capacidade de ruído adicionada para controlador.
- Garantiu que os NPCs da A-Life curam NPCs feridos.
- Impações de cadáver fixo perto do jogador.
- Abordou o acesso A-Life NPC a locais de missões.
- Corrigidos personagens ausentes causando bloqueadores na história principal.
- Resolvido a desova interminável de militares A-Life, perto de Rookie Village.
- NPCs de guarda preso fixos em Skadovsk.
- Problemas corrigidos de desova de ratos nos cojetos.
- Pós-emissão de movimento NPC fixo.
- Armas de desaparecimento resolvidas agarradas pela habilidade Burer.
- As animações aprimoradas do NPC ao subir as escadas e para certos mutantes.
- Dano de jogador fixo perto de NPCs zumbificantes.
- Abordou os NPCs ficando presos nas portas após a emissão.
- Os membros mutantes fixos se estendem ao disparar.
- Posição de suporte de espingarda NPC corrigida ao usar uma pistola.
- Corrigido a desova do NPC em frente ao jogador no local da esfera.
- A melhoria da capa do NPC e as animações da porta.
- Combate aprimorado de mundo aberto com o pseudário Campus de Ciências Abrangentes de Saúde no Prypiat.
- NPCs fixos comendo, fumando e bebendo por capacetes fechados.
- Corrigida as animações da morte ausentes para mutantes de anomalias.
- Corrigido o retorno do grupo da Lex Legend após a emissão.
- Abordou o movimento de ratos em locais estreitos.
- Fixando as armas de missão do Burer de Burer dos jogadores.
- Corrigido o comportamento do NPC após alertar os jogadores para esconder armas.
- Taxa reduzida de Spawn Reduced Bloodsucker antes de concluir a missão "atrás de sete focas".
- Corrigido os NPCs bloqueando as portas no acampamento de quiets após o combate.
- Abordou mais de 70 questões adicionais.
Equilíbrio
- Reduziu o efeito anti-radiação do arco-artefato de água estranho.
- Dano de granada fixo ao departamento quando o escudo estiver ativo.
- Ajustou o número de fotos necessárias para matar a convocação do pseudodog.
- Aumentou a frequência do ataque de salto do cão cego.
- Pistolas reequilibradas e acessórios de silenciador.
- Diminuição da taxa de gerador de NPCs em exoesqueletos.
- Taxas de gerência de armadura NPC ajustadas, favorecendo a armadura inferior e intermediária.
- Aumento da dano por radiação com base em pontos de rados acumulados.
- Reduzido geradores de armas de alto nível para NPCs.
- Adicionado opções de negociação com NPCs adicionais nos hubs.
- Economia aprimorada para missões "um emprego para a barman" sobre dificuldade veterana.
- Implementou vários pequenos ajustes de equilíbrio.
Otimização e falhas
- A FPS fixa cai durante a luta contra chefes de Faust.
- Abordado o desempenho cai ao fechar o menu PDA ou pausa.
- Desempenho aprimorado, desativando a reconstrução da malha de navegação para vários objetos.
- Vazamentos de memória fixa relacionados à manipulação do item.
- Resolvido mais de 100 travas de exceção_access_violation e outros erros.
- Fixado o atraso de entrada após ativar o VSYNC com interpolação de quadros fidelityfx.
- Adicionado bloqueio da taxa de quadros durante o menu de pausa, o menu principal e as telas de carregamento.
- Implementou outros ajustes de otimização.
Sob o capô
- Fundição de sombra de lanterna aprimorada.
- As mudanças de relacionamento fixo do NPC.
- Nomes de tipo de munição corrigidos.
- Abordou o congelamento do título durante o diálogo.
- Questões de lógica de missão fixa após a morte do NPC.
- Transições aprimoradas de cenas para jogabilidade.
- A lógica da missão fixa quebra ao dar itens por diálogo.
- Problemas de fechamento de diálogo corrigidos após negociação/atualização.
- Teletransporte de jogador fixo fora de áreas jogáveis.
- Adicionado Lógica de assistência AIM personalizada para metas invisíveis.
- Corrigido os backups de salvar ausentes após a perda de salvamentos do jogo.
- Animações de fumar NPC quebradas corrigidas.
- Fixado Teletransporte de NPC fora das áreas jogáveis.
- Abordou questões de realização para a limpeza de conters furtivamente.
- As economias corrompidas do jogo corrompidas após a exclusão de defesas locais e as sincronizações de nuvens com falha.
- Modelos PDA polidos com pouca luz.
- Implementou mais de 100 outras melhorias na otimização e falhas e nas seções do capô.
História
História principal
- Problemas de desova fixos para o coronel Korshunov e CPT. Zotov durante a missão "desejando pensamento".
- A reputação corrigida aumenta com os bandidos do sultão ou os perseguidores de Shevchenko após a missão "três capitães".
- A hostilidade fixa do NPC da cicatriz durante a missão "Visions of Truth".
- Abordou questões furtivas na missão "terapia de choque".
- Corrigido o diálogo final problemas com o Gaffer durante a missão "On the Edge".
- Persistência objetiva corrigida após a morte de Dalin em missão "abaixo".
- Indutor fixado Desapareceu durante a missão "Hot on the Trail".
- Abordou questões de estágio opcional na missão "The Eternal Shining".
- Questões de movimento fixo do jogador na missão "Legends of the Zone".
- Diálogo resolvido em loop com o Dr. Dalin e o coronel Korshunov em missão de "pensamento positivo".
- Corrigidos problemas de negociação com a Wreck durante a missão "The Boundary".
- Abordou as questões de abertura de portas no STC Malaquiita em missão "A Menor Incident".
- Corrigido o movimento NPC durante os diálogos.
- O comportamento corrigido do esquadrão Spark em missão "visões da verdade".
- Questões de conclusão objetiva fixa na missão "King of the Hill".
- O comportamento da quimera ajustado durante a missão "Ad Astra por Aspera".
- Corrigido os problemas de engajamento de batalha de Ocheret.
- As posições corrigidas da guarda da ala em "respostas têm uma missão de preço".
- A presença monolitiana fixa está emitidos na missão "The Road to the Foundation".
- Abordou objetivos persistentes na missão de "terapia de choque".
- Problemas de não-hostilidade da quimera fixada em zonas pacíficas durante a missão "The Road to the Foundation".
- A hostilidade do cientista corrigido na missão "Visions of Truth".
- Corrigido problemas de hostilidade no meio -dia em missão "Hot on the Trail".
- Abordou questões de Spawn Phantom na missão "Eye of the Storm".
- Corrigidos problemas de conclusão automática na missão "três capitães".
- Abordou problemas de progressão da missão na missão "mudança de mudança".
- Fixado NPCs ausentes ou mortos na missão "enganar a enganadora".
- Objetivos persistentes corrigidos na missão de "terapia de choque".
- Problemas de progressão da missão fixa em missão "Assim como os bons velhos tempos".
- Abordou questões de desaparecimento do Strider em missão "Dark Times".
- Problemas de conclusão objetiva fixa na missão "The Boundary".
- Missão de encontro ausente corrigida no Icarus Camp Checkpoint.
- Corrigido problemas de matança de um tiro com Hosha Mohyla em "Respostas vêm a uma missão de preço".
- O número reduzido de ratos no terminal de descarga na missão "The Road to the Foundation".
- Fixo o tempo chuvoso persistente após a missão "a fronteira".
- Abordou objetivos incompletos após "Budmo!" missão.
- Corrigido os problemas de morte do NPC na missão "The Poppy Field".
- A presença agressiva do Strider corrigiu em uma missão "Ato of Mercy".
- As reações fixas de guarda do diretor em "respostas têm uma missão de preço".
- Pavalte o item de missão, o cadáver se desarna nas missões "Bullseye" e "Shift Change".
- O status de Strider fixo na missão "extrema simplicidade".
- Abordou os efeitos persistentes do PSI após a missão "uma luz no final do túnel".
- Falhas objetivas fixas em "respostas têm uma missão de preço".
- Corrigido Pseudogiant Light Questões na missão "Legends of the Zone".
- Problemas de interação corrigidos com Shcherba em "em nome da ciência".
- Abordou problemas de cena com a Scar em missão "Back to the Slag Heap".
- Os problemas de sangramento do Skif corrigidos após a missão "abaixo".
- Questões de entrada do diário corrigido na missão "abaixo".
- Problemas de negociação fixos na missão "The Mysterious Case".
- Abordou questões de criação de esquadrão mercenário em "Assim como os bons velhos tempos".
- Objetivos opcionais persistentes fixos em missão "extrema simplicidade".
- Corrigido a missão de "uma visita muito atrasada".
- Removido o uso do guia durante o ataque na missão "The Bountry".
- Corrigido os problemas de presença de Richter em várias missões.
- Abordou as frases de diálogo ausentes em missão "On the Edge".
- Corrigido NPCS preso na missão "On the Edge".
- Recompensas infinitas corrigidas na missão "On the Edge".
- Abordou os problemas de bloqueio do NPC na missão "On the Edge".
- O comportamento de combate do Gaffer fixado na missão "On the Edge".
- A presença do NPC do Warlock corrigida na missão "On the Edge".
- Problemas de hostilidade monolitiana fixos em missão "Ato of Mercy".
- Abordou as questões de inspeção de Dalin na missão "Visions of Truth".
- Lógica de mensagem de rádio fixada pós-faust Bossfight.
- Os PSI-efeitos persistentes corrigidos após a missão "uma luz no fim do túnel".
- Fixado Monolith Troop Spawn Questões em missão "Felicidade para todos".
- Abordou os problemas ausentes do NPC na missão "Back to the Slag Heap".
- Fixou problemas de ataque de esquadrão mercenário na missão "Assim como os bons e velhos tempos".
- O desaparecimento corrigido do NPC durante a emissão em "em busca da missão da glória passada".
- Problemas de progressão da missão fixa em missão "Liaisons perigosas".
- Abordou problemas de interação com a missão "em busca de glória passada".
- Problemas fixos de softlock na missão "Liaisons perigosos".
- Os problemas corrigidos do esquadrão mercenário geram a missão "em busca da glória passada".
- Abordou questões de jogador preso em missão "uma corrida contra a morte".
- Problemas de interação corrigidos com Dvupalov e Scherba em "em busca da missão da glória passada".
- Problemas corrigidos por desaparecimento do NPC em missão "Ato of Mercy".
- Corrigido objetivos presos na missão "The Boundary".
- Abordou os problemas de início da missão em "uma grande pontuação" e "enganam as missões de enganador".
- Problemas de interação corrigidos com o Prof. Lodochka em Missão "Hot on the Trail".
- Abordou os problemas de combate do Bandit na missão "enganar a enganadora".
- Problemas de falha objetiva fixa em missão "On the Edge".
- Corrigido a Missão de Morte da NPC em "On the Edge".
- Problemas de falha objetiva fixa em uma missão "Ato of Mercy".
- Abordou o soldado monólito gerou questões na missão "Visions of Truth".
- Corrigido os problemas de NPC presos na missão "The Assault on the Duga".
- Problemas inacessíveis corrigidos de mercenário na missão "Legends of the Zone".
- Abordou problemas de comportamento de zumbis durante a briga de Scar Boss.
- A IA e as estatísticas aprimoradas de Korshunov durante a briga de chefes.
- As questões de movimento de Strelok fixas durante a missão "eterna brilhantes".
- Corrigido os problemas de transparência do clone de Faust.
- Problemas de estágio fixo corrigido na missão "Visões da verdade".
- Abordou problemas de progressão de caça.
- Os problemas de bloqueio de Strider fixos na missão "Hot on the Trail".
- Corrigiu os problemas de presença de Scar na missão "Assim como os bons velhos tempos".
- Problemas monolithianos fixos em missão "em busca de glória passada".
- Abordou problemas presos com Korshunov durante a briga de bossfight.
- Mais de 300 questões de missão foram abordadas dentro da história principal.
Missões e encontros secundários
- Problema de serviço guia gratuito corrigido.
- Abordou os problemas de hostilidade do NPC nos encontros de golpes de carro.
- Problemas de aceitação da missão fixa na missão "Just Business".
- Problemas corrigidos de teletransporte do NPC durante os diálogos.
- Spawn de roedores aprimorados em encontros de mundo aberto perto de Rostok.
- Problemas de relacionamento de facção fixos após a missão "ovelha negra".
- Adicionado novas notas no mundo aberto e hubs.
- Inconsistências de recompensa fixa em missões repetíveis.
- Abordou as opções de viagem ausentes em diálogos.
- Inconsistências narrativas fixas nos anúncios de alto -falantes em Skadovsk.
- Disponibilidade de missão de encontro corrigido após o retorno do Monolith.
- Abordou o Spark Branch Specific Encounter Mission Questões.
- Maior valor de pilhagem no esconderijo da vila de Bloodsucker.
- Corrigido missões repetíveis presas no diário.
- Abordou problemas de bloqueio de cubo malaquita.
- Projeto de nível aprimorado em encontros perto da vila Rookie.
- Problemas de diálogo fixo com Zhenya Hulk durante a missão "The Key to Freedom".
- Abordou os problemas do corpo da NPC ausentes em encontros perto de Duga.
- Corrigido o pseudodog de convocação em questões em "Arena: Rodada da segunda".
- Armadura corrigida e saque de capacete questões na missão "A Chave para a Liberdade".
- O jogador fixado prendeu problemas após viagens rápidas para a malaquita.
- Abordou problemas de guia ausentes na estação Yaniv.
- Problemas de rodada de espingarda fixa na missão "The Freedom Coliseu".
- Corrigido o comportamento de pesquisa do NPC durante as lutas da arena.
- Problemas fixos da porta durante a missão "uma menor incidente".
- Abordou questões pacíficas do NPC durante a missão "visões da verdade".
- Problemas de dublagem fixos em diálogos com o guia NPCS.
- Abordou problemas de iniciação de combate entre grupos de bandidos.
- Mais de 130 problemas adicionais foram resolvidos.
A zona
Objetos interatíveis e experiência de zona
- Design de nível aprimorado para portas interativas em território selvagem, Rostok.
- Arte de nível aprimorada para caixas médicas destrutíveis.
- Adicionado ícones de estado danificados ausentes para armas saqueadas dos NPCs.
- Corrigidos problemas de reaparecimento do arqui-artefato.
- Itens reequilibrados para estoque perto do laboratório de hidrodinâmica.
- Modelos de artefatos superexpostos corrigidos.
- Problemas de anomalia com o queimador descarregado fixos.
- Abordou o efeito PSI permanente do arquetifato de chaleira estranha.
- Problemas de posicionamento do cadáver fixo durante a missão "desejando pensamento".
- Efeitos de tábuas de madeira destrutíveis corrigidas.
- Problemas de fechamento de portas fixos durante a missão "Just Business".
- Abordou questões falsas de persistência do artefato PSI.
- Mecânica de salto aprimorada para artefatos.
- Dano de anomalia de vórtice fixo na estação Yaniv.
- Mais de 30 problemas adicionais foram resolvidos.
Equipamento de jogador e estado de jogador
- Extração de mão fixa após anomalia de expulsão.
- Abordou a porta trancada desbloqueando com granadas.
- Problemas fixos de consumo e desaparecimento de granadas.
- Adicionado Animação Parkour do Crouch State.
- Problemas corrigidos por danos à raza -barbear.
- Adicionado anomalias da morte do NPC.
- Corrigidos os problemas de movimento da magra automática e da arma.
- Sincronização aprimorada de passos NPC.
- Abordou os problemas de escalada da escada com a caixa de chave alterada.
- Problemas de efeito PSY persistente fixo.
- Problemas de invulnerabilidade do jogador corrigido.
- Problemas de corte fixo de cadáver.
- Abordou a animação de recarregar pular e cancelamento.
- Aceleração do jogador ajustado após correr.
- Problemas fixa de matança de granadas fantasmas.
- Diminuição dos slots de artefato padrão para o traje X7.
- Posições de slot de atualização corrigidas no Exosuit de Bulwark.
- Inconsistências fixas na árvore de atualização da máscara de gás PA-7.
- Atualizações de armadura de proteção universal PSZ-5D reequilibrada.
- Mais de 50 bugs adicionais foram resolvidos.
Orientação do jogador e configurações de jogo
- Corrigido dicas de ferramentas do mapa e problemas de zoom do gamepad.
- Efeitos de escurecimento abordados no inventário e seletor de itens.
- Atualização do técnico fixo problemas de exibição.
- Contra -visibilidade corrigida de munição no HUD.
- Abordado no Barrel Grenade Launcher Display Issues.
- Problemas de notificação de localização do esconderijo corrigido.
- Item de gamepad corrigido arrastando e soltando.
- Problemas de exibição de calibre fixos após atualizações.
- Abordou os problemas de pular cena com o gamepad.
- Corrigido a exibição de status "Track" para missões concluídas.
- O Audiolog corrigido exibe problemas.
- Cursor de mouse ausente corrigido no seletor de anexo.
- Abordou os problemas de controle da garra A1M do MSI.
- Iluminação do croma integrado Razer e efeitos de sensa.
- Adicionado opções de ligação -chave para diário e anotações.
- Corrigido New Grenade/Bolt Throw Keybinds.
- Abordou o botão de lanterna ausente nas ligações de teclas.
- Nome do alto -falante fixo problemas de tamanho da interface.
- Problemas de conclusão do estágio da missão corrigidos durante a emissão.
- Adicionado no modo de incêndio Altere a animação no seletor de itens.
- Corrigido a perda de entrada durante o inventário enquanto foi filmado.
- Aumento da duração da mensagem "Ponto Of No Return".
- UX aprimorado no menu de atualização.
- Problemas de exibição de contador de munição de granada fixa.
- Mais de 120 correções adicionais foram implementadas.
Regiões e locais
- Os jogadores fixos prenderam problemas no laboratório X-17.
- Abordou problemas de bloqueio suave na torre de resfriamento.
- Corrigido a morte do NPC no tanque de queima no local da esfera.
- Adicionado anomalias de teletransporte em áreas antigas de barcaça e aldeia de pesca.
- Corrigido problemas de marca de abrigo inacessíveis na floresta vermelha.
- Removido de artefato inválido e anomalias.
- Abordou os problemas do sistema climático depois de deixar o Pripyat.
- Embelezamento aprimorado e qualidade visual em vários locais.
- Projeto de nível aprimorado e terreno em várias regiões.
- Colocação de folhagem ajustada em vários locais.
- Iluminação aprimorada em vários locais.
- Colisão ajustada para vários objetos em vários locais.
- Problemas de aparência de folhagem fixos após o carregamento salva.
- O jogador abordado saindo de áreas jogáveis entre Cordon e Zaton.
- Spawn monolitiano fixo em zonas seguras em Zalissya.
- Posições de anomalia ajustadas na estação de processamento de resíduos.
- Problemas de distância de carga fixa para objetivos.
- Inventário atualizado de stashes em torno da região do cordão.
- Adicionado Spawn de Artefato em Electrofield no Datacenter de Siirca.
- Efeitos sonoros de pato ausentes fixos.
- Materiais de vidro e estuque polido no mundo aberto.
- Mais de 450 melhorias foram feitas nesta seção.
Áudio, cenas e VO
Cenas
- Problemas de interação do botão de elevador fixo durante a missão "The Last Step".
- Abordou o desaparecimento do modelo de Agatha durante a missão de "pensamento positivo".
- Corrigidos problemas de reprodução de vídeo para os players da PC Microsoft Store em missão "Dangerous Liaisons".
- Feedback háptico de falta corrigido em várias cenas.
- Problemas de cabelo que desaparecem com diferentes NPCs em cenas.
- Outros problemas foram resolvidos.
Narração e localização
- Animações faciais aprimoradas para NPCs ociosos.
- Animações NPC atualizadas em vários diálogos.
- Animações faciais aprimoradas para os principais npcs da história.
- Corrigido EN VoiceOver tocando para a localização da UA no encontro com golpe de carro.
- Enviou a narração dessync na missão "The Bountry".
- Fixou a legenda e as incompatibilidades de VO na missão "Hot on the Trail".
- Corrigir menor para localização sérvia.
- Implementou pequenas correções para várias localizações.
- Mais de 25 questões adicionais foram abordadas.
Som e música
- Efeitos sonoros de anomalia de carrossel reformulados.
- A anomalia inaudível de cliques fixo a curta distância.
- Alterados da anomalia Danos efeitos sonoros.
- A persistência do som poltergeist corrigido após o carregamento salva.
- Efeitos sonoros do menu de seletor de armas reformulados.
- Problemas de som mutantes fixos de longa distância.
- Oclusão de som da arma aprimorada.
- Ambiente de áudio aprimorado em mais de 10 locais.
- Música de região/local de desaparecimento fixa durante as transições.
- Abordou os problemas de loops musicais de combate.
- Música da região de Rostok, desaparecimento fixo após o carregamento.
- Adicionado novo tema de música noturna para Zalissya.
- Adicionado música ausente para discernir anomalia visual.
- Som ambiente de desaparecimento fixo no campo de papoula após o carregamento salva.
- Abordou os efeitos sonoros ausentes para luminárias e anomalias visuais.
- Adicionado efeitos sonoros de granada subaquática.
- Corrigidos danos críticos em problemas de som.
- Som de passos duplicados endereçados com o detector.
- Adicionado sons de parafusos específicos da superfície.
- Sons mutantes aprimorados durante efeitos PSY.
- Sons adicionados para ações em atualizações e guias do diário no PDA.
- Som adicionado para sair ao menu principal.
- Som de caminhada fixo sobre dormentes de madeira.
- Implementou pequenas melhorias.